भारत सरकार 2026 चा अर्थसंकल्प सादर करण्याच्या तयारीत आहे. अर्थमंत्री निर्मला सीतारामन आपला नववा अर्थसंकल्प सादर करतील. आगामी आर्थिक योजना 'मेक इन इंडिया' आणि 'डिजिटल इंडिया' यांसारख्या सरकारी उपक्रमांना चालना देईल अशी अपेक्षा आहे. विशेषतः इलेक्ट्रॉनिक्स, ग्राहक वस्तू, टेलिव्हिजन आणि वेगाने वाढणाऱ्या गेमिंग व ई-स्पोर्ट्स उद्योगांमधील उत्पादन, नवोपक्रम आणि जागतिक स्पर्धात्मकता वाढवण्यावर लक्ष केंद्रित केले जाईल. अर्थसंकल्पीय अधिवेशन 28 जानेवारी 2026 पासून सुरू होईल.
ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्स आणि टेलिव्हिजन उत्पादक कंपन्या देशांतर्गत मूल्यवर्धनाला (domestic value addition) चालना देण्यासाठी आणि पुरवठा साखळी (supply chain) मजबूत करण्यासाठी सातत्यपूर्ण धोरणात्मक समर्थनाची मागणी करत आहेत. जागतिक महागाईचा उपकरणांच्या किमतींवर होणारा परिणाम लक्षात घेता, पुढील टप्प्यातील घटक-आधारित (component-linked) प्रोत्साहन आणि योजनांची आवश्यकता आहे, असे उद्योग क्षेत्रातील तज्ञांचे म्हणणे आहे. MAIT (Manufacturers Association for Information Technology) ने कॅमेरा आणि डिस्प्ले मॉड्यूलसारख्या उप-घटकांवरील (sub-assemblies) बेसिक कस्टम ड्युटी (BCD) कमी करण्याची आणि महत्त्वपूर्ण घटक निर्मितीसाठी (critical component manufacturing) प्रोत्साहन देण्याची शिफारस केली आहे. डिस्प्ले फॅबची उपलब्धता आणि सेमीकंडक्टर पुरवठ्यातील अडचणींसारख्या आव्हानांवर मात करून, किंमत स्पर्धात्मकता आणि जागतिक स्थान सुधारण्यासाठी टेलिव्हिजन उद्योगाला एका समर्पित उत्पादन-आधारित प्रोत्साहन (PLI) फ्रेमवर्कची गरज आहे.
भारतातील डिजिटल आणि क्रिएटिव्ह अर्थव्यवस्थेचा एक महत्त्वाचा स्तंभ असलेल्या गेमिंग आणि ई-स्पोर्ट्स उद्योगाने, त्याच्या वाढीच्या क्षमतेला वाव देणाऱ्या धोरणात्मक उपायांची मागणी केली आहे. ई-स्पोर्ट्ससाठी योग्य आणि विभेदित कर आकारणी (differentiated taxation), गेमिंग व्यवसायांसाठी वित्तीय सेवांमध्ये सुलभ प्रवेश, आणि अॅनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स (AVGC) फ्रेमवर्क अंतर्गत भारतीय गेम डेव्हलपमेंट आणि मूळ बौद्धिक संपदा (IP) निर्मितीला समर्थन देण्यासाठी लक्ष्यित निधीची (targeted funding) प्रमुख मागणी आहे. 2025 मध्ये अंदाजे 591 दशलक्ष (million) गेमर्स असलेल्या भारताचा गेमिंग बाजार 2028-29 पर्यंत सुमारे ₹66,000 कोटी ($8.9 अब्ज) पर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे, जे या क्षेत्राचे आर्थिक महत्त्व अधोरेखित करते.
AVGC (अॅनिमेशन, व्हिज्युअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स) फ्रेमवर्क सामग्री निर्मिती (content creation) आणि बौद्धिक संपदा (intellectual property) क्षेत्रात भारताची क्षमता विकसित करण्यासाठी केंद्रीय भूमिका बजावते. भारताला जागतिक गेम डेव्हलपमेंट हब म्हणून वेगाने पुढे नेण्यासाठी कौशल्य विकास (skilling), संशोधन आणि विकास (R&D), आणि स्टुडिओ इनक्यूबेशनसाठी (studio incubation) बजेटमध्ये तरतूद करण्याची गरज असल्याचे भागधारक (stakeholders) नमूद करत आहेत. हा उद्योग GDP वाढ आणि रोजगारासाठी एक प्रमुख उत्प्रेरक मानला जातो, ज्याचा उद्देश जागतिक स्पर्धात्मकता वाढवणे आणि निर्यात-आधारित विकासाला चालना देणे आहे.
विशिष्ट क्षेत्रांव्यतिरिक्त, व्यापक उत्पादन उद्योग प्रणाली-स्तरीय स्पर्धात्मकता वाढवण्यासाठी, अडथळे दूर करण्यासाठी आणि नवोपक्रम (innovation) वाढवण्यासाठी सुधारणांची अपेक्षा करत आहे. पायाभूत सुविधा (infrastructure), खर्चाची स्पर्धात्मकता (cost competitiveness), आणि डिजिटल स्वीकृती (digital adoption) यावर सतत भर दिला जाईल अशी अपेक्षा आहे. तसेच, AI-आधारित वाढत्या औद्योगिक मागण्यांसाठी कार्यबळाला (workforce) तयार करणाऱ्या, अंदाज लावता येण्याजोग्या कामगार कायद्यांची (predictable labour laws), सरलीकृत अनुपालनाची (simplified compliance) आणि सुधारित व्यावसायिक प्रशिक्षणाची (vocational training) देखील गरज असल्याचे चर्चेतून दिसून येते.