भारतातील डिजिटल मनोरंजनाच्या क्षेत्रात मोठे बदल होत आहेत. १ मे २०२६ पासून ऑनलाइन गेमिंगसाठी नवीन नियम लागू होणार आहेत. 'प्रमोशन अँड रेगुलेशन ऑफ ऑनलाइन गेमिंग ऍक्ट, २०२५' आणि संबंधित नियमांनुसार, ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण (Online Gaming Authority of India) एक राष्ट्रीय प्रणाली तयार करत आहे.
या नवीन कायद्यानुसार, ऑनलाइन मनी गेम्स पूर्णपणे प्रतिबंधित केले आहेत. यामध्ये खेळ कौशल्य (skill) आधारित आहे की नशिबावर (chance) अवलंबून आहे, याचा विचार केला जाणार नाही. जे खेळ पैशांचा वापर करून खेळले जातात आणि ज्यात पैशांच्या नफ्याची अपेक्षा असते, त्यांना 'ऑनलाइन मनी गेम्स' म्हटले जाते आणि यावर आता बंदी असेल.
या कायद्यात ऑनलाइन गेम्सचे तीन प्रकार केले आहेत: ऑनलाइन मनी गेम्स, ई-स्पोर्ट्स (E-sports) आणि ऑनलाइन सोशल गेम्स.
ऑनलाइन मनी गेम्स खेळवणाऱ्या ऑपरेटर्सना तीन वर्षांपर्यंत तुरुंगवास आणि ₹१ कोटींपर्यंत दंड होऊ शकतो. या गेम्सना आर्थिक व्यवहार करणाऱ्या बँका आणि पेमेंट प्रोसेसरवरही जबाबदारी निश्चित केली जाईल.
ई-स्पोर्ट्स, जे स्पर्धात्मक, कौशल्य-आधारित मल्टीप्लेअर गेम्स आहेत आणि ज्यात पैशांचा सट्टा लावला जात नाही, ते खेळण्याची परवानगी आहे. मात्र, त्यांना ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरणाकडे १० वर्षांसाठी अनिवार्य नोंदणी करावी लागेल.
ऑनलाइन सोशल गेम्स, जे केवळ मनोरंजनासाठी किंवा कौशल्य विकासासाठी खेळले जातात आणि ज्यात पैशांचा कोणताही संबंध नाही, त्यांच्यावर सध्या कमी कडक नियम असतील. मात्र, वापरकर्त्यांचे नुकसान झाल्यास किंवा व्यवहारांशी संबंधित समस्या उद्भवल्यास सरकार नोंदणीची आवश्यकता वाढवू शकते.
नवीन नियमांमधील एक महत्त्वाचा भाग म्हणजे आर्थिक संस्था आणि पेमेंट मध्यस्थांची वाढलेली जबाबदारी. त्यांना व्यवहार करण्यापूर्वी गेमचे नियामक स्टेटस तपासावे लागेल. नियमांचे पालन न केल्यास त्यांना मोठे दंड भरावे लागतील. यासाठी इतर देशांमध्ये बेकायदेशीर गेमिंग प्लॅटफॉर्म्सना होणारा पैसा थांबवण्यासाठी केलेल्या प्रयत्नांचे अनुकरण केले जात आहे.
ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण, ज्याचे नेतृत्व इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञान मंत्रालय (MeitY) चे अध्यक्ष करतील, ते गेम्सचे वर्गीकरण करेल, नोंदणी व्यवस्थापित करेल आणि तक्रारींचे निवारण करेल. मेईटीवाय (MeitY) च्या सचिवांकडे अपील्स करता येतील.
भारतीय गेमिंग मार्केट, ज्याचे मूल्य २०२६ मध्ये सुमारे $५.०२ बिलियन होते आणि २०२६ पर्यंत $९.८९ बिलियन पर्यंत वाढण्याची अपेक्षा आहे, ते आता एका मोठ्या बदलातून जात आहे. रियल-मनी गेमिंगवरील बंदीमुळे अंदाजे $८४० मिलियन पेक्षा जास्त मोठे राइट-डाउन्स (write-downs) आणि मोठ्या प्रमाणात नोकर कपात झाली आहे. Dream11 आणि MPL सारख्या कंपन्या, ज्या फँटसी स्पोर्ट्स, रमी आणि पोकरवर लक्ष केंद्रित करत होत्या, त्यांना त्यांचे व्यवसाय मॉडेल बदलावे लागले किंवा ऑपरेशन्स बंद कराव्या लागल्या.
अनेक कंपन्या आता ई-स्पोर्ट्स आणि सोशल गेमिंगवर लक्ष केंद्रित करत आहेत. समुदायाला जोडणे, विकासासाठी AI वापरणे आणि स्थानिक कंटेंट तयार करणे यासारख्या ट्रेंड्सवर जोर दिला जात आहे. लहान शहरांचा (Tier-2 आणि Tier-3) प्रभाव वाढत आहे, ज्यामुळे कमाई वाढते आहे आणि मोठ्या शहरांपेक्षा (major metropolitan areas) जास्त सरासरी महसूल प्रति वापरकर्ता (ARPU) दिसून येत आहे. बंदीमुळे आव्हाने निर्माण झाली असली तरी, सुरक्षित आणि अधिक पारदर्शक गेमिंग वातावरण तयार करणे आणि भारताला जबाबदार डिजिटल गेमिंग नवोपक्रमाचे केंद्र बनवणे हे यामागील उद्दिष्ट आहे.
