Tencent चे भारताच्या AVGC क्षेत्रावर लक्ष
Tencent ने भारताच्या वेगाने वाढणाऱ्या Animation, Visual Effects, Gaming, आणि Comics (AVGC) क्षेत्रात ₹10 कोटींहून अधिक गुंतवणुकीची बहु-वर्षीय वचनबद्धता दर्शवली आहे. या गुंतवणुकीचा मुख्य उद्देश देशाच्या क्रिएटिव्ह टेक इकोसिस्टमला (Creative Tech Ecosystem) चालना देणे हा आहे.
विकासासाठी भागीदारी
या चिनी टेक जायंटने Services Export Promotion Council (SEPC) आणि Game Developers Association of India (GDAI) यांच्याशी स्वतंत्र सामंजस्य करार (MoUs) केले आहेत. या भागीदारीतून विशेष प्रशिक्षण, ग्रासरूट डेव्हलपर्सना (grassroots developers) पाठिंबा देणे आणि आंतरराष्ट्रीय सहयोग वाढवून भारताचे क्रिएटिव्ह टेक क्षेत्र विकसित करण्यावर भर दिला जाईल.
भारताच्या "Orange Economy" ला पाठिंबा
भारत आपल्या "Orange Economy" - म्हणजेच सर्जनशीलता आणि संस्कृतीवर आधारित क्षेत्रे - यांना आर्थिक वाढ आणि रोजगार निर्मितीचे प्रमुख इंजिन म्हणून प्रोत्साहन देत आहे. Economic Survey 2025-26 नुसार, गेमिंग आणि लाईव्ह एंटरटेनमेंटसारख्या क्रिएटिव्ह इंडस्ट्रीमध्ये (Creative Industries) अनेक संबंधित उद्योगांमध्ये रोजगाराच्या मोठ्या संधी निर्माण करण्याची क्षमता आहे.
स्किल डेव्हलपमेंट आणि जागतिक पोहोच
SEPC सोबत Tencent ची तीन वर्षांची भागीदारी क्षमता निर्माण करणे आणि उद्योग चर्चेला प्रोत्साहन देणे यावर लक्ष केंद्रित करेल. यामुळे भारतीय AVGC कंपन्यांना जागतिक बाजारपेठेत प्रवेश मिळण्यास मदत होईल, तसेच 2030 पर्यंत AVGC-XR क्षेत्रात दोन दशलक्ष व्यावसायिकांना प्रशिक्षित करणे आणि रोजगार देणे या भारताच्या ध्येयाला पाठिंबा मिळेल. Tencent चे पब्लिक पॉलिसी आणि ग्लोबल अफेअर्सचे प्रमुख Danny Marti म्हणाले, "आमचे ध्येय केवळ कार्यक्रमांमध्ये गुंतवणूक करण्यापुरते मर्यादित नाही. आम्ही स्थानिक भागीदारांसोबत मिळून टॅलेंट, क्रिएटर्स आणि स्टुडिओसाठी व्यावहारिक मार्ग तयार करू इच्छितो."
डेव्हलपर्ससाठी ग्रासरूट प्रोग्राम्स
GDAI सोबतच्या सहकार्यात ग्रासरूट स्किलिंग प्रोग्राम्सवर (Grassroot Skilling Programs) भर दिला जाईल. प्रमुख उपक्रमांमध्ये 10,000 हून अधिक विद्यार्थ्यांसाठी वार्षिक नॅशनल गेम जॅम (National Game Jam), शिक्षकांसाठी ट्रेन-द-ट्रेनर (Train-the-Trainer) प्रोग्राम्स आणि इंडियन गेम डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स (IGDC) मध्ये सहभाग यांचा समावेश आहे. GDAI च्या CEO Shruti Verma यांनी नमूद केले की, जागतिक स्तरावर स्पर्धात्मक टॅलेंट विकसित करणे, भारताला गेम डेव्हलपमेंट हब बनवण्यासाठी महत्त्वाचे आहे.
इंडिया गेमिंग मार्केटचा दृष्टिकोन
हा धोरणात्मक पुढाकार जागतिक गेमिंग मार्केटमध्ये भारताच्या वेगाने होणाऱ्या वाढीशी सुसंगत आहे. रिसर्च फर्म Niko Partners च्या अंदाजानुसार, भारत हा आशिया आणि आसपासच्या प्रदेशांतील सर्वात वेगाने वाढणारे गेमिंग मार्केट आहे. 2028 पर्यंत गेमर खर्च $1.5 अब्ज पर्यंत पोहोचण्याची आणि 2029 पर्यंत गेमरची संख्या 724 दशलक्ष पर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. Tencent भविष्यात इंटर्नशिप आणि ज्ञान आदानप्रदानाचे (Knowledge Exchange) मार्ग देखील शोधणार आहे आणि Honor of Kings सारखे लोकप्रिय टायटल्स भारतात लॉन्च करण्याची त्यांची योजना आहे.