प्रसिद्ध गायक सोनू निगम आणि लोकप्रिय गेमर स्काउट यांनी ग्लोबल ई-क्रिकेट प्रीमियर लीग (GEPL) च्या तिसऱ्या सिझनमध्ये फ्रेंचायझी मालक म्हणून प्रवेश केला आहे. या वर्षामुळे लीगमध्ये आता एकूण आठ संघ असतील आणि भारतातील ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रातील वाढती आवड दिसून येत आहे. या स्पर्धेत एकूण **₹3.1 कोटी** बक्षीस रक्कम आहे.
सोनू निगम आणि स्काउटचा ई-स्पोर्ट्समध्ये प्रवेश
प्रसिद्ध गायक सोनू निगम आणि लोकप्रिय गेमिंग क्रिएटर तन्मय सिंग, म्हणजेच स्काउट, यांनी ग्लोबल ई-क्रिकेट प्रीमियर लीग (GEPL) च्या तिसऱ्या सिझनमध्ये फ्रेंचायझी मालकी मिळवून ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रात पाऊल ठेवले आहे. सोनू निगम आता कोलकाता हॉक्सचे मालक असतील, तर स्काउट गुजरात वॉल्व्ह्सचे व्यवस्थापन पाहतील. या नव्या समावेशामुळे लीगमध्ये एकूण आठ फ्रेंचायझी सहभागी होतील, जी भारतीय डिजिटल गेमिंग मार्केटमध्ये सेलिब्रिटी आणि गुंतवणूकदारांची वाढती आवड दर्शवते.
लीगचा विस्तार आणि स्पर्धेचे तपशील
GEPL चा तिसरा सिझन 1 ऑगस्ट ते 9 ऑगस्ट दरम्यान पुण्यात, जयराज स्पोर्ट्स अँड कन्व्हेन्शन सेंटर येथे होणार आहे. लीगचे आयोजक, जेटसिंथेसिस (JetSynthesys) यांनी स्पर्धेसाठी एकूण ₹3.1 कोटी बक्षीस रक्कम निश्चित केली आहे. 'रियल क्रिकेट' या मोबाइल क्रिकेट सिम्युलेशन गेमवर आधारित ही लीग, मुख्य प्रवाहांतील मनोरंजन आणि स्पर्धात्मक डिजिटल गेमिंग यांचे मिश्रण करण्याचे ध्येय ठेवते. जास्तीत जास्त प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचण्यासाठी, या सामन्यांचे प्रसारण स्टार स्पोर्ट्सवर (Star Sports) आणि जिओसिनेमावर (JioHotstar) केले जाईल.
वाढती संस्थात्मक आणि सेलिब्रिटींची गुंतवणूक
GEPL मध्ये झेरोधाचे सह-संस्थापक निखिल कामत, लेन्सकार्टचे पियुष बन्सल आणि अभिनेता सुनील शेट्टी यांसारख्या अनेक दिग्गजांनी गुंतवणूक केली आहे. या गुंतवणुकीतून हे स्पष्ट होते की, स्थापित व्यावसायिक नेते आणि सेलिब्रिटी आता स्थानिक डिजिटल स्पोर्ट्स प्रॉपर्टीजला पाठिंबा देत आहेत. जेटसिंथेसिसने दिलेल्या माहितीनुसार, मागील सिझनमध्ये 174 दशलक्ष पेक्षा जास्त इम्प्रेशन्स आणि जवळपास 910,000 खेळाडूंची नोंदणी झाली होती. हे आकडे आयोजकांना संभाव्य प्रायोजक आणि भविष्यातील गुंतवणूकदारांना लीगची व्यावसायिक व्यवहार्यता आणि प्रेक्षक संख्या दर्शवण्यासाठी मदत करतात.
ई-स्पोर्ट्ससाठी धोरणात्मक महत्त्व
गुंतवणूकदारांसाठी, ई-स्पोर्ट्स क्षेत्रात उच्च-प्रोफाइल व्यक्तींचा प्रवेश हा या क्षेत्राला व्यावसायिक बनवण्याचा आणि त्याची मुख्य प्रवाहांमधील ओळख वाढवण्याचा प्रयत्न आहे. संगीत आणि गेमिंगमधील प्रस्थापित चेहऱ्यांना क्रिकेट-आधारित गेमिंग उत्पादनासोबत जोडून, ही लीग एक टिकाऊ मॉडेल तयार करण्याचा प्रयत्न करत आहे, जी सामान्य प्रेक्षकांना आणि समर्पित खेळाडूंना आकर्षित करेल. स्काउटचा सहभाग विशेषतः या उद्योगाच्या मुख्य गेमिंग समुदायाशी जोडण्यावर जोर देतो, कारण ते भारतीय ई-स्पोर्ट्स सीनमध्ये एक जुने आणि महत्त्वाचे नाव आहे.
भारतातील ई-स्पोर्ट्सचे मार्केट वाढत असले तरी, अशा लीगचे आर्थिक यश सातत्यपूर्ण प्रेक्षकसंख्या, प्रायोजकत्व उत्पन्न आणि मोबाइल गेम वापरकर्त्यांना लीगचे चाहते बनवण्याच्या क्षमतेवर अवलंबून असेल. या सिझनसाठी अधिकृत प्रायोजक कोण असतील आणि मागील सिझनच्या तुलनेत नोंदणी संख्येमध्ये वाढ कायम राखण्यात लीग यशस्वी होईल का, यावर भागधारकांना लक्ष ठेवावे लागेल. या क्षेत्रांतील यश हे या स्पोर्ट्स प्रॉपर्टीजचे दीर्घकालीन मूल्य निश्चित करेल, कारण ते भारतीय डिजिटल मनोरंजन क्षेत्रात आपले स्थान निर्माण करण्यासाठी स्पर्धा करत आहेत.
