'Create in India' मिशन: भारताची ग्लोबल क्रिएटिव्ह हब बनण्याची महत्त्वाकांक्षी योजना!

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorShruti Sharma|Published at:
'Create in India' मिशन: भारताची ग्लोबल क्रिएटिव्ह हब बनण्याची महत्त्वाकांक्षी योजना!
Overview

भारताने 'Create in India' मिशनद्वारे जगातील एक प्रमुख क्रिएटिव्ह हब (Creative Hub) बनण्याचे लक्ष्य ठेवले आहे. हे मिशन खास करून AVGC (Animation, Visual Effects, Gaming, Comics), गेमिंग आणि डिजिटल मीडिया सारख्या क्षेत्रांना चालना देईल.

'Create in India' मिशनची घोषणा

केंद्रीय मंत्री अश्विनी वैष्णव यांनी AI Impact Summit 2026 मध्ये 'Create in India' मिशनची घोषणा केली. पुढील 25 वर्षे भारताच्या 'ऑरेंज इकॉनॉमी'ला (Orange Economy) चालना देण्यासाठी हा एक मोठा प्लॅन आहे. यातून भारताला केवळ सेवा पुरवणारा देश न ठेवता, क्रिएटिव्ह आउटपुटसाठी जागतिक व्यासपीठ बनवण्याचा प्रयत्न आहे.

विकासाचे आधारस्तंभ: डिजिटल इन्फ्रास्ट्रक्चर आणि मनुष्यबळ

या मिशनचा पाया भारताच्या वेगाने वाढणाऱ्या डिजिटल इन्फ्रास्ट्रक्चर (Digital Infrastructure) आणि कुशल मनुष्यबळावर आधारित आहे. देशभरात इंटरनेट आणि 5G कनेक्टिव्हिटी (Connectivity) मुळे कंटेंट निर्मिती आणि वितरणासाठी आवश्यक डिजिटल मार्ग तयार झाले आहेत. टॅलेंट (Talent) वाढवण्यासाठी, मुंबईत इंडियन इन्स्टिट्यूट ऑफ क्रिएटिव्ह टेक्नॉलॉजीज (IICT) स्थापन केले जात आहे. यासोबतच, 15,000 शाळा आणि 500 कॉलेजमध्ये AVGC कंटेंट क्रिएटर लॅब (AVGC Content Creator Labs) उभारल्या जातील. 2030 पर्यंत अंदाजे 20 लाख कुशल व्यावसायिक तयार करण्याचे ध्येय आहे.

जागतिक स्तरावर स्पर्धा

जागतिक स्तरावर क्रीएशन इकॉनॉमी सध्या सुमारे $2 ट्रिलियनची आहे, ज्यात 50 दशलक्ष पेक्षा जास्त लोक काम करतात. ॲनिमेशन (Animation) आणि व्हीएफएक्स (VFX) सेवांमध्ये भारताचा खर्च पश्चिम देशांच्या तुलनेत 40-60% कमी आहे. World Audio Visual & Entertainment Summit (WAVES) 2025 सारख्या उपक्रमांमुळे WaveX सारखे स्टार्टअप प्लॅटफॉर्म आणि WAVES Bazaar सारखे अधिकार बाजारपेठेत आले आहेत.

आव्हाने आणि जोखीम

या महत्त्वाकांक्षी योजनेसमोर काही मोठी आव्हाने आहेत. UNCTAD नुसार, विकसनशील देशांना मजबूत इन्स्टिट्यूशनल फ्रेमवर्क (Institutional Framework) आणि पुरेशा आर्थिक संसाधनांची कमतरता भासू शकते. 20 लाख व्यावसायिकांना प्रशिक्षण देणे हे सध्याच्या शिक्षण व्यवस्थेवर ताण आणू शकते. तसेच, AI (Artificial Intelligence) मुळे येणारे कॉपीराइट (Copyright), डेटा वापर आणि मोबदल्यासारखे गुंतागुंतीचे कायदेशीर प्रश्न सोडवणे हे मोठे आव्हान आहे. यावर एकमत साधून प्रभावी उपाययोजना करणे आवश्यक आहे.

भविष्यातील वाटचाल

'Create in India' मिशन 'डिजिटल इंडिया' (Digital India) आणि केंद्रीय अर्थसंकल्प 2026-27 चा एक भाग आहे. मीडिया आणि एंटरटेनमेंट (Media & Entertainment) क्षेत्राची व्हॅल्यू 2024 मध्ये अंदाजे ₹2.5 ट्रिलियन होती, जी 2027 पर्यंत ₹3.06 ट्रिलियन पर्यंत पोहोचण्याची अपेक्षा आहे. या मिशनमुळे मोठ्या प्रमाणात रोजगार निर्मिती होण्यासोबतच भारताची सॉफ्ट पॉवर (Soft Power) देखील वाढेल.

Disclaimer:This content is for educational and informational purposes only and does not constitute investment, financial, or trading advice, nor a recommendation to buy or sell any securities. Readers should consult a SEBI-registered advisor before making investment decisions, as markets involve risk and past performance does not guarantee future results. The publisher and authors accept no liability for any losses. Some content may be AI-generated and may contain errors; accuracy and completeness are not guaranteed. Views expressed do not reflect the publication’s editorial stance.