भारतातील गेमिंग इंडस्ट्री मोठ्या संकटात आहे. देशात तब्बल ५१ कोटी गेमर्स असले तरी, प्रति वापरकर्ता सरासरी कमाई केवळ **$२.०४** इतकी कमी आहे. यामुळे कंपन्या आता परदेशी निधीवर अवलंबून न राहता स्वतःचे ओरिजनल गेमिंग कंटेंट बनवण्यावर भर देत आहेत.
भारतीय गेमिंग मार्केटमध्ये सध्या एका मोठ्या विरोधाभासाचे चित्र दिसत आहे. देशात ५१ कोटी युजर्सचा मोठा बेस उपलब्ध असला तरी, त्यांच्याकडून मिळणारा महसूल (Revenue) अत्यंत कमी आहे. प्रति वापरकर्ता सरासरी कमाई (ARPU) फक्त $२.०४ असल्याने गेमिंग स्टुडिओसाठी नफा कमावणे कठीण झाले आहे.\n\n### विदेशी गुंतवणुकीवर अवलंबित्व\nGame Developer Association of India च्या आकडेवारीनुसार, सुमारे ७५% स्थानिक स्टुडिओ आपल्या महसुलाच्या ९०% पेक्षा जास्त भागासाठी परदेशी स्त्रोतांवर अवलंबून आहेत. यामुळे जागतिक बाजारपेठेतील चढ-उतारांचा थेट फटका या कंपन्यांना बसतो. घरगुती बाजारपेठेतून मिळणारा कमी नफा यामुळे या कंपन्या आर्थिक स्थैर्यासाठी बाह्य मदतीवर खिळल्या आहेत.\n\n### GST आणि धोरणात्मक आव्हाने\nऑनलाइन गेमिंगवर लागू असलेल्या २८% GST मुळे व्यवसायाचा खर्च वाढला आहे. Nazara Technologies सारख्या सूचीबद्ध कंपन्यांनी या आव्हानांचा सामना करण्यासाठी आता 'ई-स्पोर्ट्स' आणि 'ॲड-टेक' क्षेत्रात आपल्या पोर्टफोलिओचे विविधीकरण (Diversification) करण्यास सुरुवात केली आहे.\n\n### मूळ कंटेंटवर भर (Original IP Strategy)\nया कोंडीतून बाहेर पडण्यासाठी सुमारे ८२.७% स्टुडिओ आता स्वतःची बौद्धिक संपदा (Intellectual Property) विकसित करण्यावर भर देत आहेत. बॅटल रॉयल सारख्या गर्दीच्या प्रकारातून बाहेर पडून नवीन आणि वैविध्यपूर्ण कंटेंट देण्याचा प्रयत्न केला जात आहे. मात्र, या कल्पनेचे रूपांतर प्रत्यक्ष फायद्यात करणे हे आता या कंपन्यांसाठी सर्वात मोठे आव्हान ठरेल.
