OTT प्लॅटफॉर्म्सवर सरकारची मोठी कारवाई! 50 ॲप्स केले ब्लॉक, यापुढे नियमांचे उल्लंघन खपवून घेतले जाणार नाही.

MEDIA-AND-ENTERTAINMENT
Whalesbook Logo
AuthorShruti Sharma|Published at:
OTT प्लॅटफॉर्म्सवर सरकारची मोठी कारवाई! 50 ॲप्स केले ब्लॉक, यापुढे नियमांचे उल्लंघन खपवून घेतले जाणार नाही.

भारतीय सरकारने गेल्या दोन वर्षांत **50** ओव्हर-द-टॉप (OTT) प्लॅटफॉर्म्सवर कारवाई करत त्यांना ब्लॉक केले आहे. या प्लॅटफॉर्म्सवर बेकायदेशीर आणि अश्लील सामग्री (Obscene Content) प्रसारित केली जात होती. या कारवाईमुळे डिजिटल मीडिया आणि गेमिंग क्षेत्रातील कंपन्यांनी वाढत्या नियामक दबावाकडे आणि नियमांच्या पालनाकडे लक्ष देणे गरजेचे आहे.

Detailed Coverage

काय आहे प्रकरण?

इलेक्ट्रॉनिक्स आणि माहिती तंत्रज्ञान मंत्रालयाने (MeitY) स्पष्ट केले आहे की, गेल्या दोन वर्षांत 50 हून अधिक OTT प्लॅटफॉर्म्सना बंद करण्यात आले आहे. या प्लॅटफॉर्म्सवर अश्लील आणि लैंगिकदृष्ट्या स्पष्ट सामग्री (Sexually Explicit Material) आढळली होती, जी माहिती तंत्रज्ञान कायदा, 2000 (IT Act) आणि महिलांचे असभ्य चित्रण (प्रतिबंध) कायदा, 1986 (Indecent Representation of Women Act) चे उल्लंघन करते. केंद्रीय मंत्री अश्विनी वैष्णव यांनी लोकसभेत सांगितले की, एका सुरक्षित आणि जबाबदार इंटरनेट वातावरणासाठी हे पाऊल उचलण्यात आले आहे.

डिजिटल इंटरमिडीअरीजसाठी कठोर नियम

फक्त प्लॅटफॉर्म ब्लॉक करण्यासोबतच, सरकारने 2021 च्या IT नियमांमध्ये (IT Rules) बदल करून डिजिटल इंटरमिडीअरीजवर (Digital Intermediaries) आपली पकड मजबूत केली आहे. आता या प्लॅटफॉर्म्सना सरकारी आदेश किंवा न्यायालयाच्या सूचनेनंतर अवघ्या 3 तासांच्या आत बेकायदेशीर सामग्री काढून टाकावी लागेल. याशिवाय, डिजिटल वैयक्तिक डेटा संरक्षण कायदा, 2023 (DPDP Act) नुसार, अल्पवयीन मुलांसाठी (Minors) कठोर डेटा गोपनीयता मानके (Data Privacy Standards) लागू केली आहेत. यात मुलांसाठी लक्ष्यित जाहिराती (Targeted Advertising) आणि वर्तणूक निरीक्षणावर (Behavioral Monitoring) बंदी घालण्यात आली आहे. यामुळे डिजिटल मीडिया कंपन्यांना अंतर्गत कंप्लायन्स टीम (Compliance Team) तयार कराव्या लागतील आणि कंटेंट मॉडरेशन सिस्टम (Content Moderation System) सुधारावी लागेल, अन्यथा त्यांना कायदेशीर कारवाईला सामोरे जावे लागू शकते.

डिजिटल आरोग्य आणि नियमनावर वाढता भर

स्क्रीन टाइमच्या (Screen Time) सार्वजनिक आरोग्यावर होणाऱ्या परिणामांना लक्षात घेऊन, सरकार ऑनलाइन गेमिंग नियमन (Online Gaming Regulation) संदर्भात प्रस्तावित 'प्रमोशन अँड रेग्युलेशन ऑफ ऑनलाइन गेमिंग ॲक्ट, 2025' (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025) लागू करण्याच्या तयारीत आहे. आर्थिक सर्वेक्षण 2025-26 (Economic Survey 2025-26) नुसार, 15 ते 29 वयोगटातील तरुणांमध्ये डिजिटल व्यसनाची (Digital Addiction) चिंता वाढली आहे, ज्याचा त्यांच्या शिकण्यावर आणि अभ्यासावर परिणाम होत आहे. या बदलांमुळे ऑनलाइन गेमिंग आणि स्ट्रीमिंग कंपन्यांना वापरकर्त्यांच्या एंगेजमेंट फीचर्स (User Engagement Features) आणि कमाईच्या धोरणांवर (Monetization Strategies) अधिक कठोर नियमांना सामोरे जावे लागू शकते.

सायबर सुरक्षेसाठी जनजागृती

नियम मोडणाऱ्या प्लॅटफॉर्मवर कारवाईसोबतच, सरकार 'माहिती सुरक्षा शिक्षण आणि जागरूकता' (Information Security Education and Awareness - ISEA) कार्यक्रमाद्वारे सार्वजनिक शिक्षणावरही भर देत आहे. या उपक्रमातून 11 लाख हून अधिक लोकांना डिजिटल साक्षरता (Digital Literacy) आणि ऑनलाइन सुरक्षिततेबद्दल (Online Safety) प्रशिक्षण दिले गेले आहे. या कठोर अंमलबजावणी (Enforcement) आणि जनजागृती (Public Awareness) दोन्हीवर सरकारच्या सततच्या फोकसमुळे भारतातील डिजिटल लँडस्केप (Digital Landscape) अधिक नियंत्रित होण्याची चिन्हे आहेत. गुंतवणूकदारांना या नियमांचा डिजिटल मीडिया कंपन्यांच्या कार्य खर्चावर (Operational Costs) काय परिणाम होईल आणि प्रस्तावित गेमिंग नियमांमुळे त्यांच्या व्यवसायात काय बदल करावे लागतील, यावर लक्ष ठेवावे लागेल.

Disclaimer: This article is published for informational purposes only. This is not a buy sell recommendation.