गेमिंग विश्वात सध्या 'Grand Theft Auto VI' (GTA VI) ची जोरदार चर्चा आहे. १९ नोव्हेंबर रोजी हा गेम बाजारात येणार असून, Take-Two Interactive कंपनीचे CEO स्ट्रॉस जेलनिक (Strauss Zelnick) यांच्यावर मोठा दबाव आहे. कंपनीने पहिल्याच दिवशी 25 दशलक्ष युनिट्सची विक्री करण्याचे लक्ष्य ठेवले आहे.
जरी हे लक्ष्य बहुतांश गेम्ससाठी 'चमत्कार' ठरू शकते, तरी GTA VI साठी हे कमी पडू शकते. याचे मुख्य कारण म्हणजे या गेमच्या निर्मितीसाठी आलेला अवाढव्य खर्च. अंदाजे आठ वर्षांहून अधिक काळ आणि हजारो कर्मचाऱ्यांच्या मेहनतीनंतर तयार झालेल्या या गेमला इतिहासातील सर्वात महागड्या मनोरंजन उत्पादनांपैकी एक मानले जात आहे.
कन्सोल-फर्स्ट स्ट्रॅटेजी आणि PC लांबणीवर
Take-Two ने 'PlayStation' आणि 'Xbox' कन्सोलवर गेम प्रथम लॉन्च करण्याचा निर्णय घेतला असून, PC व्हर्जन (PC Version) नंतर येईल. हा एक विचारपूर्वक उचललेला जुगार आहे. Rockstar Games च्या जुन्या गेम्ससाठी PC व्हर्जनची मागणी मोठी होती, जी आता 50% पर्यंत पोहोचली आहे. जेव्हा जेलनिक Take-Two मध्ये सामील झाले होते, तेव्हा ही मागणी केवळ 5% होती. हा निर्णय कन्सोलवरील चाहत्यांना प्राधान्य देतो, पण त्याच वेळी मोठ्या मार्केट सेगमेंटला गमावण्याचा आणि तात्काळ महसूल कमी होण्याचा धोका आहे. PC व्हर्जन उशिरा आल्याने, चाहते डबल खरेदी करण्याच्या संधीतूनही कंपनी वंचित राहील.
प्रचंड उत्सुकता आणि इंडस्ट्रीवर परिणाम
GTA VI बद्दलची ग्राहकांची उत्सुकता प्रचंड आहे. या गेमचे दोन ट्रेलर YouTube वर जवळजवळ अर्धा अब्ज वेळा पाहिले गेले आहेत. मोठ्या प्रतिस्पर्धकांनी नोव्हेंबरमध्ये त्यांचे गेम्स रिलीज करणे टाळले आहे, जे GTA VI च्या अपेक्षित मोठ्या मार्केट इम्पॅक्टला (Market Impact) अधोरेखित करते. विश्लेषक आणि गुंतवणूकदार कंपनीच्या बिझनेस मॉडेलसाठी (Business Model) याला 'ब्लॉकबस्टर' परफॉर्मन्सपेक्षा कमी काहीही 'मोठा धक्का' मानतील. या गेमचा निकाल भविष्यात संपूर्ण व्हिडिओ गेम उद्योगातील पुढील गुंतवणूक आणि डेव्हलपमेंट स्ट्रॅटेजीवर (Development Strategy) मोठा प्रभाव टाकू शकतो.
