India E-Commerce Market: २०२३० पर्यंत ३४५ अब्ज डॉलर्सचा टप्पा, क्विक कॉमर्स ठरणार गेम चेंजर

CONSUMER-PRODUCTS
Whalesbook Logo
AuthorSiddharth Joshi|Published at:
India E-Commerce Market: २०२३० पर्यंत ३४५ अब्ज डॉलर्सचा टप्पा, क्विक कॉमर्स ठरणार गेम चेंजर

भारताची ई-कॉमर्स बाजारपेठ २०२४ मधील **१२५ अब्ज डॉलर्सवरून** थेट **३४५ अब्ज डॉलर्सपर्यंत** झेप घेणार आहे. क्विक कॉमर्स आणि डिजिटल इन्फ्रास्ट्रक्चरमधील प्रगती हे या वाढीचे मुख्य कारण असले, तरी नफ्याचे (Profitability) गणित जुळवणे कंपन्यांसाठी मोठे आव्हान ठरणार आहे.

ऑनलाइन रिटेल क्षेत्रात भारत आता एका मोठ्या बदलाच्या उंबरठ्यावर आहे. 'इन्फिसुम'च्या (Infisum) अहवालानुसार, ही बाजारपेठ १८.४% च्या चक्रवाढ दराने (CAGR) वाढून ३४५ अब्ज डॉलर्सचा टप्पा गाठेल. या बदलात ग्राहकांच्या बदलत्या सवयी आणि एआय (AI) तंत्रज्ञानाचा मोठा वाटा आहे.

क्विक कॉमर्सचा दबदबा

क्विक कॉमर्स हे या क्षेत्रातील मुख्य इंजिन बनले आहे. ई-रिटेलमधील एकूण वाढीपैकी ४५% ते ५०% वाटा हा एकट्या क्विक कॉमर्सचा असेल, ज्याचे मूल्य ६५ ते ७० अब्ज डॉलर्स असू शकते. सध्या या मार्केटवर Blinkit (४४%), Zepto (२५%) आणि Swiggy Instamart (२०%) यांचे वर्चस्व आहे. वेगाने डिलिव्हरी करण्यासाठी डार्क स्टोअर्सची संख्या २,५२५ वरून २०२३० पर्यंत थेट ७,५०० वर नेण्याचे कंपन्यांचे नियोजन आहे.

नवीन आव्हाने आणि संधी

आता केवळ मेट्रो सिटीजच नव्हे, तर टियर २ आणि टियर ३ शहरांतूनही मोठ्या प्रमाणात ऑर्डर्स येत आहेत. तसेच, 'जनरेशन झेड' (Gen Z) हा आता सर्वात मोठा खर्च करणारा गट बनला आहे. मात्र, लॉजिस्टिकचा खर्च आणि ग्राहकांना टिकवून ठेवण्याचा खर्च (Customer Acquisition Cost) यामुळे अनेक कंपन्या अद्यापही तोट्यात आहेत.

तंत्रज्ञानाचा आधार

ऑपरेशनल कार्यक्षमता सुधारण्यासाठी कंपन्या एआय आणि मशिन लर्निंगचा वापर करत आहेत, ज्यामुळे उत्पादकता ३७% पर्यंत वाढण्याची शक्यता आहे. २०२३० पर्यंत भारताचा ऑनलाइन ग्राहक आधार ४४० दशलक्ष होण्याची शक्यता आहे. अशा वेळी, वेगवान सेवेसोबतच खर्चावर नियंत्रण आणि शाश्वत बिझनेस मॉडेल (Sustainable Business Model) विकसित करणे हे कंपन्यांच्या यशासाठी निर्णायक ठरेल.

Disclaimer: This article is published for informational purposes only. This is not a buy sell recommendation.