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भारत का मीडिया बूम: डिजिटल और पारंपरिक वैश्विक रुझानों से आगे निकले - $47 बिलियन का भविष्य हुआ उजागर!

Media and Entertainment|5th December 2025, 2:48 AM
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AuthorAkshat Lakshkar | Whalesbook News Team

Overview

भारत का मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र 2024 में 11.75% बढ़कर $32.3 बिलियन हो गया है और 2029 तक $47.2 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है। इसका मुख्य कारण विशाल युवा आबादी है, और डिजिटल व पारंपरिक दोनों मीडिया समानांतर रूप से विस्तार कर रहे हैं, जिसमें डिजिटल की बाज़ार हिस्सेदारी 42% होने की उम्मीद है। यह वैश्विक रुझानों के विपरीत है और महत्वपूर्ण विकास के अवसर प्रदान करता है।

भारत का मीडिया बूम: डिजिटल और पारंपरिक वैश्विक रुझानों से आगे निकले - $47 बिलियन का भविष्य हुआ उजागर!

भारत का मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र वैश्विक रुझानों से आगे निकल रहा है

भारत का मीडिया और मनोरंजन उद्योग उल्लेखनीय वृद्धि दर्ज कर रहा है, जो वैश्विक बाजारों से काफी बेहतर प्रदर्शन कर रहा है। पीडब्ल्यूसी (PwC) की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, यह क्षेत्र 2024 में 11.75% बढ़ा, जिससे यह $32.3 बिलियन के मूल्यांकन तक पहुँचा, और 7.8% की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (CAGR) से बढ़कर 2029 तक $47.2 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है। यह मजबूत विस्तार काफी हद तक देश की विशाल युवा आबादी, जिसमें 910 मिलियन मिलेनियल्स और जेन जेड उपभोक्ता शामिल हैं, द्वारा संचालित है।

डिजिटल मीडिया नेतृत्व कर रहा है

भारत के मीडिया और मनोरंजन बाजार में डिजिटल खंड सबसे तेजी से बढ़ने वाला घटक है। पीडब्ल्यूसी (PwC) का अनुमान है कि डिजिटल राजस्व 2024 में $10.6 बिलियन से बढ़कर 2029 तक $19.86 बिलियन हो जाएगा। इससे पांच वर्षों में कुल बाजार में डिजिटल की हिस्सेदारी 33% से बढ़कर प्रभावशाली 42% हो जाएगी। प्रमुख चालकों में इंटरनेट विज्ञापन में वृद्धि शामिल है, जिसके मोबाइल-फर्स्ट उपभोग की आदतों और प्रदर्शन-आधारित विपणन रणनीतियों से प्रेरित होकर $6.25 बिलियन से लगभग दोगुना होकर $13.06 बिलियन होने की उम्मीद है। ओवर-द-टॉप (OTT) वीडियो स्ट्रीमिंग भी महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए तैयार है, जो $2.28 बिलियन से बढ़कर $3.48 बिलियन हो जाएगी, जिसे खेल सामग्री की बढ़ी हुई मांग और क्षेत्रीय भाषा की पेशकशों में वृद्धि का समर्थन प्राप्त है।

पारंपरिक मीडिया अभूतपूर्व लचीलापन दिखा रहा है

डिजिटल प्लेटफार्मों की ओर तेजी से बदलाव के बावजूद, भारत का पारंपरिक मीडिया क्षेत्र आश्चर्यजनक मजबूती दिखा रहा है, जो 5.4% की स्वस्थ CAGR से बढ़ने की उम्मीद है, जो वैश्विक औसत 0.4% से काफी अधिक है। पीडब्ल्यूसी (PwC) का अनुमान है कि यह खंड 2024 में $17.5 बिलियन से बढ़कर 2029 तक $22.9 बिलियन हो जाएगा। टेलीविजन, भारत का सबसे बड़ा पारंपरिक माध्यम, के राजस्व में $13.97 बिलियन से $18.12 बिलियन की वृद्धि देखने की उम्मीद है। विशेष रूप से, प्रिंट मीडिया गिरावट के वैश्विक रुझानों को चुनौती देना जारी रखे हुए है, जो मजबूत घरेलू मांग से प्रेरित होकर $3.5 बिलियन से $4.2 बिलियन तक वृद्धि दिखा रहा है। सिनेमा राजस्व, 2024 में मामूली गिरावट का अनुभव करने के बावजूद, 2029 तक $1.7 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है।

गेमिंग क्षेत्र परिवर्तन से गुजर रहा है

भारत के गेमिंग क्षेत्र ने 2024 में 43.9% की वृद्धि के साथ $2.72 बिलियन का उछाल देखा है। हालांकि, यह वर्तमान में रियल-मनी गेमिंग पर देश भर में प्रतिबंध के बाद समायोजन अवधि से गुजर रहा है। इन नियामक परिवर्तनों के बावजूद, उद्योग के 2029 तक $3.94 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है, क्योंकि कंपनियाँ कौशल-आधारित प्रारूपों, ई-स्पोर्ट्स और विज्ञापन-समर्थित कैज़ुअल गेमिंग मॉडल की ओर बढ़ रही हैं।

लाइव इवेंट्स और खेल अर्थव्यवस्था

लाइव इवेंट्स बाजार, विशेष रूप से लाइव संगीत, विस्तार कर रहा है, जो 2020 में $29 मिलियन से बढ़कर 2024 में $149 मिलियन हो गया है, और 2029 तक $164 मिलियन तक पहुँचने का अनुमान है। इस वृद्धि को वैश्विक टूर, त्योहारों और बढ़ते इवेंट पर्यटन का समर्थन प्राप्त है। भारत की व्यापक खेल अर्थव्यवस्था ने 2024 में अनुमानित ₹38,300 करोड़ से ₹41,700 करोड़ का राजस्व उत्पन्न किया, जिसमें मीडिया अधिकार, प्रायोजन, टिकटिंग और फ्रैंचाइज़ी शुल्क शामिल हैं।

प्रभाव

  • यह खबर भारत के मीडिया और मनोरंजन क्षेत्र में मजबूत निवेश क्षमता का संकेत देती है।
  • डिजिटल विज्ञापन, ओ.टी.टी. (OTT), टीवी, प्रिंट, गेमिंग और लाइव इवेंट्स से जुड़ी कंपनियों को लाभ होने की संभावना है।
  • निवेशकों को इस क्षेत्र में विकास और विविधीकरण के अवसर दिख सकते हैं।
  • डिजिटल और पारंपरिक मीडिया का समानांतर विकास एक अनूठा निवेश परिदृश्य प्रदान करता है।
  • प्रभाव रेटिंग: 8/10

कठिन शब्दों का स्पष्टीकरण

  • CAGR (चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर): एक विशिष्ट समयावधि में, जो एक वर्ष से अधिक हो, निवेश की औसत वार्षिक वृद्धि दर का माप।
  • डिजिटल मीडिया: इंटरनेट-कनेक्टेड उपकरणों के माध्यम से उपभोग की जाने वाली सामग्री, जिसमें वेबसाइटें, सोशल मीडिया, स्ट्रीमिंग सेवाएं और ऐप्स शामिल हैं।
  • पारंपरिक मीडिया: ऐसे मीडिया प्रारूप जो इंटरनेट कनेक्टिविटी पर निर्भर नहीं करते हैं, जैसे टेलीविजन, रेडियो, समाचार पत्र और पत्रिकाएँ।
  • इंटरनेट विज्ञापन: वेबसाइटों, ऐप्स और सर्च इंजनों पर विज्ञापन प्रदर्शित करने से उत्पन्न राजस्व।
  • OTT (ओवर-द-टॉप): स्ट्रीमिंग मीडिया सेवाएं जो सीधे इंटरनेट पर दर्शकों को वितरित की जाती हैं, पारंपरिक केबल या सैटेलाइट प्रदाताओं को बायपास करती हैं। उदाहरण: नेटफ्लिक्स, अमेज़ॅन प्राइम वीडियो और डिज़्नी+ हॉटस्टार।
  • रियल-मनी गेमिंग: ऑनलाइन गेम जहाँ खिलाड़ी वास्तविक धन का दांव लगाते हैं, नकद पुरस्कार जीतने या हारने की क्षमता के साथ।
  • ई-स्पोर्ट्स: प्रतिस्पर्धी वीडियो गेमिंग, जिसे अक्सर पेशेवर स्तर पर संगठित लीग और टूर्नामेंट के साथ खेला जाता है।

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