Microsoft के Xbox डिवीजन ने अपने 3,200 कर्मचारियों, यानि लगभग 20% वर्कफोर्स को निकालने का फैसला किया है। साथ ही, कंपनी 5 गेम स्टूडियोज़ को बेच रही है ताकि कम हो रहे मुनाफे को सुधारा जा सके। यह बड़ा कदम Activision Blizzard के $69 बिलियन के अधिग्रहण के बाद आया है, जबकि हार्डवेयर बिक्री में गिरावट और प्रदर्शन की दिक्कतें बनी हुई हैं।
Microsoft Xbox की भारी छंटनी और स्ट्रैटेजी में बड़ा बदलाव
Microsoft Corporation ने अपने Xbox डिवीजन में बड़े पैमाने पर पुनर्गठन (Restructuring) का ऐलान किया है। कंपनी 3,200 कर्मचारियों को नौकरी से निकालने जा रही है, जो कि डिवीजन के कुल कर्मचारियों का करीब 20% है। यह छंटनी Microsoft के 6,400 नौकरियों में कटौती की बड़ी योजना का हिस्सा है, जिसमें से 1,600 कर्मचारियों की छुट्टी तुरंत कर दी गई है और बाकी की अगले साल होगी।
क्यों लिया गया यह फैसला?
Xbox की CEO Asha Sharma, जिन्होंने फरवरी में पदभार संभाला था, ने डिवीजन की मौजूदा स्थिति को 'अस्वस्थ' बताया है। कंपनी की रिपोर्ट के अनुसार, डिवीजन का मार्जिन गिरकर सिर्फ 3% रह गया है, जो इंडस्ट्री के अनुमानों से काफी कम है। कंपनी को हर साल निवेश किए गए हर डॉलर पर लगभग $0.64 का नुकसान हो रहा है। हार्डवेयर बिक्री में गिरावट और लगातार हिट गेम्स देने में आ रही दिक्कतों के कारण यह स्थिति बनी है, भले ही पिछले साल Activision Blizzard का $69 बिलियन का अधिग्रहण किया गया था। Xbox Game Pass सब्सक्रिप्शन सर्विस की ग्रोथ भी धीमी पड़ गई है।
5 गेम स्टूडियोज़ बिके
ऑपरेशन्स को सुचारू बनाने के लिए, Xbox पांच गेम डेवलपमेंट स्टूडियोज़ को बेच रहा है। Ninja Theory और Undead Labs को अज्ञात खरीदारों को बेचा जा रहा है। Double Fine और Compulsion Games को उनके फाउंडर्स के अधीन वापस प्राइवेट ओनरशिप में दिया जा रहा है, जिसके लिए Microsoft फंडिंग और IP राइट्स उपलब्ध कराएगा। साथ ही, फ्रांस के Arkane Studios को बेचने या स्पिन-आउट करने पर भी विचार चल रहा है, जिसमें स्थानीय लेबर कानूनों के कारण अधिक समय लग सकता है। इन यूनिट्स को बेचकर Xbox मैनेजमेंट लेयर्स को कम करना और स्टूडियो मॉडल को सेंट्रलाइज करना चाहता है।
भविष्य की प्लानिंग
इस बड़े पुनर्गठन के बावजूद, Microsoft का कहना है कि वह किसी भी घोषित गेमिंग प्रोजेक्ट को रद्द नहीं करेगा। अब फोकस बड़े और ज्यादा वैल्यू वाले टाइटल्स के साथ-साथ Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake, और Wolfenstein जैसे स्थापित फ्रैंचाइजी पर रहेगा। कंपनी कम, लेकिन अधिक फोकस वाले प्रोजेक्ट्स में अपने रिसोर्सेज को कंसॉलिडेट करने की योजना बना रही है ताकि एफिशिएंसी बढ़ाई जा सके। इन्वेस्टर्स के लिए यह देखना महत्वपूर्ण होगा कि क्या ये कॉस्ट-कटिंग मेजर्स और प्रमुख फ्रैंचाइजी पर फोकस डिवीजन के गिरते मार्जिन को रिवर्स कर पाते हैं और ROI (Return on Investment) में सुधार ला पाते हैं।
