Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

भारत का गेमिंग सेक्टर रियल-मनी से मिडकोर और कैजुअल गेम्स की ओर बढ़ रहा है, नए अवसर खुल रहे हैं

Tech

|

31st October 2025, 10:50 AM

भारत का गेमिंग सेक्टर रियल-मनी से मिडकोर और कैजुअल गेम्स की ओर बढ़ रहा है, नए अवसर खुल रहे हैं

▶

Short Description :

भारत का गेमिंग उद्योग एक महत्वपूर्ण बदलाव से गुजर रहा है, जो रियल-मनी गेमिंग (RMG) से हटकर मिडकोर और कैजुअल गेम्स की ओर बढ़ रहा है। Lumikai की 'Swipe Before Type 2025' रिपोर्ट द्वारा उजागर किया गया यह परिवर्तन, नवाचार और उपभोक्ता जुड़ाव के लिए नए रास्ते खोल रहा है। कई उपयोगकर्ता जो पहले RMG खेलते थे, अब Free Fire और BGMI जैसे मिडकोर टाइटल्स में निवेश कर रहे हैं, जिनमें इन-गेम भुगतानों के लिए अच्छे रूपांतरण दर (conversion rates) देखे जा रहे हैं। इससे RMG से प्रतिभा और निवेशक पूंजी का अन्य इंटरैक्टिव मीडिया प्लेटफार्मों की ओर पलायन भी हुआ है, जो भारतीय गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के परिपक्वता और विकास चरण का संकेत देता है।

Detailed Coverage :

लुमिकाई में संस्थापक और प्रबंध भागीदार, सलोन सेगल के अनुसार, भारतीय गेमिंग क्षेत्र एक परिवर्तन का अनुभव कर रहा है, जो रियल-मनी गेमिंग (RMG) में गिरावट और मिडकोर व कैजुअल गेमिंग के उदय से प्रेरित है। लुमिकाई की रिपोर्ट, 'Swipe Before Type 2025', से पता चलता है कि RMG के लिए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अब मिडकोर गेम्स पर अपना खर्च स्थानांतरित कर रहा है। सेगल ने बताया कि लगभग 33% उपयोगकर्ता गेम में भुगतान कर रहे हैं, जिसमें Free Fire, BGMI, Clash of Clans, और Coin Master जैसे लोकप्रिय मिडकोर टाइटल्स इस प्रवृत्ति का नेतृत्व कर रहे हैं। लगभग 40% उपयोगकर्ता मिडकोर गेम्स के लिए भुगतान कर रहे हैं, और 20% कैजुअल टाइटल्स के लिए, जो RMG से परे गहरी संलग्नता को दर्शाता है। प्रभाव: यह बदलाव निवेशक पूंजी और प्रतिभा को पुन: आवंटित करके एक स्वस्थ पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण कर रहा है। RMG प्लेटफार्मों के पेशेवर अब इंटरैक्टिव मीडिया और गेम बनाने में आगे बढ़ रहे हैं, जो नवाचार को बढ़ावा दे रहा है। उदाहरण के लिए, लुमिकाई पूर्व RMG पेशेवरों द्वारा स्थापित स्टार्टअप्स में निवेश कर रहा है। यह रिपोर्ट इस धारणा को चुनौती देती है कि भारतीय उपभोक्ता केवल ज्योतिष, बॉलीवुड, या क्रिकेट के लिए भुगतान करते हैं, और दिखाती है कि वे अब ज्योतिष से गेमिंग (A-to-G) तक एक स्पेक्ट्रम में खर्च करते हैं। भारत में इंटरैक्टिव मीडिया क्षेत्र के अगले पांच वर्षों में 12 बिलियन डॉलर से बढ़कर 30 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है, जो 16-18% CAGR से विस्तारित होगा। यह उन कंपनियों के लिए महत्वपूर्ण विकास क्षमता को इंगित करता है जो इन उभरती उपभोक्ता प्राथमिकताओं पर ध्यान केंद्रित कर रही हैं।