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भारत में रियल-मनी गेमिंग पर बैन: कंपनियां अब कंज्यूमर टेक और एंटरटेनमेंट की ओर

Tech

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1st November 2025, 2:23 AM

भारत में रियल-मनी गेमिंग पर बैन: कंपनियां अब कंज्यूमर टेक और एंटरटेनमेंट की ओर

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Short Description :

भारत में रियल-मनी गेमिंग पर प्रतिबंध लगने के बाद, Dream11, MPL और Games24x7 जैसी प्रमुख कंपनियां कंज्यूमर टेक्नोलॉजी, वेल्थटेक और शॉर्ट-फॉर्म एंटरटेनमेंट पर अपना ध्यान केंद्रित कर रही हैं। हालांकि ये कंपनियां अपनी मौजूदा ताकत का लाभ उठा रही हैं, लेकिन नियामक अनिश्चितता के बीच इन नए उपक्रमों की दीर्घकालिक स्थिरता और लाभप्रदता अनिश्चित बनी हुई है।

Detailed Coverage :

भारतीय सरकार ने 1 अक्टूबर से 'ऑनलाइन गेमिंग के संवर्धन और विनियमन अधिनियम, 2025' (Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025) के तहत रियल-मनी गेमिंग (RMG) को आधिकारिक तौर पर प्रतिबंधित कर दिया है। इस कदम का उद्देश्य महत्वपूर्ण वित्तीय हानियों को रोकना है, जिनका अनुमान 45 करोड़ भारतीयों द्वारा सालाना 20,000 करोड़ रुपये लगाया गया है। इस प्रतिबंध ने $2.4 बिलियन के RMG बाजार को प्रभावी ढंग से फ्रीज कर दिया है, जिसका असर Dream11, MPL और Games24x7 जैसी कंपनियों पर पड़ा है, जो 2023 से 28% GST लेवी के बोझ तले पहले से ही दबी हुई थीं।

कई प्रमुख RMG प्लेटफॉर्म कंज्यूमर-टेक वर्टिकल जैसे शॉर्ट-फॉर्म एंटरटेनमेंट और वेल्थटेक की ओर रुख कर रहे हैं। Dream11 की पैरेंट कंपनी Dream Sports ने वेल्थ मैनेजमेंट के लिए Dream Money लॉन्च किया है। WinZO ने माइक्रो-ड्रामा में कदम रखा है और एक माइक्रो-इन्वेस्टमेंट ऐप, ZO Gold लॉन्च किया है। Zupee का स्टूडियो अपनी मूल श्रृंखलाओं का विस्तार कर रहा है। ये कंपनियां उत्पाद विकास, डेटा एनालिटिक्स और उपयोगकर्ता जुड़ाव में अपनी मौजूदा विशेषज्ञता का लाभ उठा रही हैं।

ये बदलाव दो मुख्य विषयों पर केंद्रित हैं: बढ़ती डिस्पोजेबल आय के लिए धन और आकांक्षा उत्पाद, और माइक्रो-ड्रामा व कैजुअल गेमिंग जैसे डिजिटल मनोरंजन। हालांकि इन कदमों को त्वरित समाधान के बजाय जीवित रहने की रणनीतियों और दीर्घकालिक दांव के रूप में देखा जा रहा है, RMG की तुलना में इनकी लाभप्रदता संदिग्ध है। विश्लेषकों को संदेह है कि क्या ये नए मॉडल RMG राजस्व से मेल खा पाएंगे, खासकर भारत में कम विज्ञापन मुद्रीकरण दरों और मनोरंजन के लिए भुगतान करने वाले उपयोगकर्ताओं की इच्छा को देखते हुए।

वित्तीय सेवाओं (वेल्थटेक) में बदलाव विश्वास की बाधाओं और गेमिंग की तुलना में भिन्न उपयोगकर्ता व्यवहार के कारण चुनौतियों का सामना करता है। हालांकि, कैजुअल गेमिंग को एक अधिक टिकाऊ मार्ग माना जा रहा है, जो कंपनियों को खिलाड़ियों को बनाए रखने और गेमिंग यांत्रिकी का लाभ उठाने की अनुमति देता है, जबकि राजस्व को प्रवेश शुल्क से विज्ञापन और इन-ऐप खरीदारी में स्थानांतरित करता है, भले ही मार्जिन कम हो।

प्रभाव: यह खबर भारतीय गेमिंग उद्योग और कंज्यूमर टेक, वेल्थटेक और एंटरटेनमेंट में बदलाव करने वाली कंपनियों को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करती है। यह इन विकसित व्यवसायों के प्रति निवेशक भावना को प्रभावित करती है और उभरते डिजिटल क्षेत्रों में नियामक जोखिमों को उजागर करती है। भारतीय शेयर बाजार में संबंधित टेक और कंज्यूमर डिस्क्रिशनरी शेयरों में निवेशक विश्वास के माध्यम से अप्रत्यक्ष प्रभाव देखे जा सकते हैं।

रेटिंग: 7/10