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भारत का डिजिटल मनोरंजन बाज़ार FY30 तक $7.8 बिलियन तक पहुंचेगा, गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया में ज़बरदस्त ग्रोथ!

Tech

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30th October 2025, 3:28 PM

भारत का डिजिटल मनोरंजन बाज़ार FY30 तक $7.8 बिलियन तक पहुंचेगा, गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया में ज़बरदस्त ग्रोथ!

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Short Description :

बिटक्राफ्ट वेंचर्स और रेडसीर स्ट्रैटेजी कंसल्टेंट्स की एक नई रिपोर्ट के अनुसार, भारत का डिजिटल मनोरंजन बाज़ार FY25 तक $9.3 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है। इसमें गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया सबसे तेज़ी से बढ़ने वाले सेगमेंट होंगे, जो कुल इंडस्ट्री से 1.5 गुना ज़्यादा बढ़ेंगे। मज़बूत मुद्रीकरण (monetization) रणनीतियों, UPI के व्यापक रूप से अपनाने और डिजिटल अनुभवों के लिए ग्राहकों की बढ़ती भुगतान इच्छा के कारण, इन सेगमेंट के FY30 तक $7.8 बिलियन तक पहुँचने का अनुमान है। डिजिटल गेमिंग के 18% CAGR से $4.3 बिलियन तक और ई-स्पोर्ट्स के 26% CAGR से $132 मिलियन तक FY30 तक बढ़ने की उम्मीद है, जो नवाचार (innovation) और छोटे शहरों में गहरी पैठ से प्रेरित होंगे।

Detailed Coverage :

भारत का डिजिटल मनोरंजन परिदृश्य एक महत्वपूर्ण परिवर्तन से गुज़र रहा है, जिसमें गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया प्रमुख मुद्रीकृत (monetized) उद्योग के रूप में उभर रहे हैं। डिजिटल मीडिया और मनोरंजन बाज़ार का मूल्य FY25 में $9.3 बिलियन है, और गेमिंग तथा इंटरैक्टिव मीडिया इस दौड़ का नेतृत्व कर रहे हैं, जो समग्र क्षेत्र से 1.5 गुना तेज़ी से बढ़ रहे हैं। इस तीव्र विस्तार के मुख्य चालक बेहतर मुद्रीकरण (monetization) विधियाँ, UPI का व्यापक रूप से अपनाया जाना, और सशुल्क (paid) डिजिटल अनुभवों के लिए उपभोक्ताओं की बढ़ती रुचि हैं। भारत की बड़ी और युवा आबादी, जिसमें 835 मिलियन इंटरनेट उपयोगकर्ता और 29 की औसत आयु है, साथ ही 700 मिलियन स्मार्टफोन उपयोगकर्ता और 500 मिलियन गेमर्स, इस विकास के लिए एक उपजाऊ ज़मीन प्रदान करते हैं।

गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया वर्तमान में बाज़ार में $2.4 बिलियन का योगदान करते हैं और FY30 तक $7.8 बिलियन तक पहुँचने की उम्मीद है, जिसे उत्पाद नवाचार (product innovation) और टियर 2 तथा टियर 3 शहरों में बढ़ती स्वीकार्यता का समर्थन प्राप्त है। डिजिटल गेमिंग के FY25 से FY30 तक 18% CAGR से बढ़ने का अनुमान है, जो $4.3 बिलियन तक पहुँचेगा, जबकि ई-स्पोर्ट्स के FY30 तक 26% CAGR से बढ़कर $132 मिलियन होने की उम्मीद है, जो प्रायोजन (sponsorships) और संस्थागत समर्थन से प्रेरित होगा।

उद्योग के नेताओं उपभोक्ता व्यवहार में एक बदलाव पर प्रकाश डालते हैं, जहाँ गेम पर खर्च को अब एक मूल्यवान मनोरंजन विकल्प के रूप में देखा जाता है। बिटक्राफ्ट वेंचर्स के अनुज टंडन ने तीन प्रमुख विकास चालकों की पहचान की है: गेमिंग पर उपभोक्ता खर्च, मोबाइल के लिए तैयार किए गए माइक्रो ड्रामा और शॉर्ट-फॉर्म वीडियो सामग्री का उदय, और डिजिटल ज्योतिष (astrology) तथा भक्ति (devotion) सेवाओं की मजबूत मुद्रीकरण क्षमता।

केवल इंटरैक्टिव मीडिया के FY25 में $440 मिलियन से FY30 तक $2.7 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद है, जो सामग्री प्लेटफार्मों (content platforms), ऑडियो स्ट्रीमिंग (UPI AutoPay का लाभ उठाते हुए), माइक्रो ड्रामा और कनेक्ट प्लेटफार्मों से प्रेरित होगा। खगोल (astro) और भक्ति (devotional) टेक सेवाओं में भी महत्वपूर्ण वृद्धि का अनुमान है।

**Impact**: यह खबर भारत की डिजिटल अर्थव्यवस्था में एक महत्वपूर्ण विकास अवसर का संकेत देती है। गेमिंग, इंटरैक्टिव मीडिया, सामग्री निर्माण (content creation) और डिजिटल भुगतान से जुड़ी कंपनियों को लाभ होने की संभावना है। UPI द्वारा सुगम डिजिटल मनोरंजन पर बढ़ा हुआ उपभोक्ता खर्च, एक परिपक्व (maturing) डिजिटल बाज़ार को दर्शाता है। इससे निवेश बढ़ सकता है और संभावित रूप से इन क्षेत्रों की सार्वजनिक रूप से सूचीबद्ध कंपनियों के मूल्यांकन (valuations) को बढ़ावा मिल सकता है। डिजिटल अनुभवों के मुद्रीकरण (monetization) की ओर यह प्रवृत्ति भारतीय टेक और मनोरंजन स्टॉक सेगमेंट के लिए एक मजबूत भविष्य का सुझाव देती है। रेटिंग: 8।

**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.