बजट 2026 अपेक्षाएं: इलेक्ट्रॉनिक्स, गेमिंग और टीवी क्षेत्रों को 'मेक इन इंडिया' और AVGC विकास के लिए नीतिगत बढ़ावा मिलने की उम्मीद

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AuthorSaanvi Reddy|Published at:
बजट 2026 अपेक्षाएं: इलेक्ट्रॉनिक्स, गेमिंग और टीवी क्षेत्रों को 'मेक इन इंडिया' और AVGC विकास के लिए नीतिगत बढ़ावा मिलने की उम्मीद
Overview

1 फरवरी, 2026 को होने वाले केंद्रीय बजट 2026 से पहले, प्रमुख उद्योग अपनी मांगें रख रहे हैं। कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स और टीवी निर्माताओं को बेहतर नीतिगत समर्थन और कंपोनेंट प्रोत्साहन की आवश्यकता है, जबकि तेजी से बढ़ते गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स क्षेत्र डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास और वैश्विक प्रतिस्पर्धात्मकता को बढ़ावा देने के लिए उचित कराधान, आईपी फंडिंग और AVGC ढांचे के भीतर पहचान की मांग कर रहा है।

भारत के केंद्रीय बजट 2026 की तैयारी के साथ, वित्त मंत्री निर्मला सीतारमण अपना नौवां बजट पेश करेंगी। आगामी वित्तीय रोडमैप से 'मेक इन इंडिया' और 'डिजिटल इंडिया' जैसे सरकारी पहलों को बढ़ावा मिलने की उम्मीद है, जिसमें इलेक्ट्रॉनिक्स, कंज्यूमर गुड्स, टेलीविजन, और गेमिंग व ई-स्पोर्ट्स उद्योगों के विनिर्माण, नवाचार और वैश्विक प्रतिस्पर्धात्मकता पर विशेष ध्यान दिया जाएगा। बजट सत्र 28 जनवरी, 2026 से शुरू होगा।

कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स और टेलीविजन निर्माता घरेलू मूल्यवर्धन को मजबूत करने और आपूर्ति श्रृंखलाओं को बेहतर बनाने के लिए निरंतर नीतिगत समर्थन की वकालत कर रहे हैं। उद्योग हितधारकों का कहना है कि उपकरणों की सामर्थ्य को प्रभावित करने वाले वैश्विक लागत मुद्रास्फीति से निपटने के लिए अगले चरण के कंपोनेंट-लिंक्ड प्रोत्साहन और योजनाओं की आवश्यकता है। एमएआईटी (MAIT) ने कैमरा और डिस्प्ले मॉड्यूल जैसे सब-असेंबली पर बेसिक कस्टम ड्यूटी (BCD) कम करने के साथ-साथ महत्वपूर्ण कंपोनेंट विनिर्माण के लिए प्रोत्साहन देने की सिफारिश की है। टीवी उद्योग एक समर्पित उत्पादन लिंक्ड प्रोत्साहन (PLI) ढांचा चाहता है, जिसमें डिस्प्ले फैब उपलब्धता और सेमीकंडक्टर आपूर्ति बाधाओं जैसी चुनौतियों का सामना कर लागत प्रतिस्पर्धात्मकता और वैश्विक स्थिति को बढ़ाया जा सके।

भारत की डिजिटल और रचनात्मक अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण स्तंभ, गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स उद्योग, ऐसे नीतिगत उपायों का आग्रह कर रहा है जो इसकी विकास क्षमता को स्वीकार करें। मुख्य मांगों में ई-स्पोर्ट्स के लिए उचित और विभेदित कराधान, गेमिंग व्यवसायों के लिए वित्तीय सेवाओं तक आसान पहुंच, और भारतीय गेम विकास तथा मूल बौद्धिक संपदा (IP) निर्माण का समर्थन करने के लिए AVGC ढांचे के तहत लक्षित धन की मांग शामिल है। 2025 में अनुमानित 591 मिलियन गेमर्स के साथ, भारत का गेमिंग बाजार 2028-29 तक लगभग ₹66,000 करोड़ ($8.9 बिलियन) तक पहुंचने की उम्मीद है, जो इस क्षेत्र के आर्थिक महत्व को रेखांकित करता है।

AVGC (एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स) ढांचा सामग्री निर्माण और बौद्धिक संपदा में भारत की क्षमताओं को विकसित करने में केंद्रीय है। हितधारक भारत की स्थिति को एक वैश्विक गेम विकास केंद्र के रूप में तेजी से आगे बढ़ाने के लिए कौशल, अनुसंधान एवं विकास, और स्टूडियो इनक्यूबेशन के लिए बजटीय प्रतिबद्धता पर जोर देते हैं। इस क्षेत्र को जीडीपी वृद्धि और रोजगार का एक प्रमुख चालक माना जाता है, जिसका लक्ष्य वैश्विक प्रतिस्पर्धात्मकता और निर्यात-संचालित विकास को बढ़ावा देना है।

विशिष्ट क्षेत्रों से परे, व्यापक विनिर्माण उद्योग प्रणाली-स्तरीय प्रतिस्पर्धात्मकता बढ़ाने, बाधाओं को दूर करने और नवाचार को बढ़ावा देने वाले सुधारों की तलाश में है। इसमें बुनियादी ढांचे में सुधार, लागत प्रतिस्पर्धात्मकता, और डिजिटल अपनाने पर निरंतर जोर देने की उम्मीद है। पूर्वानुमानित श्रम कानून, सरलीकृत अनुपालन, और उन्नत व्यावसायिक प्रशिक्षण की भी आवश्यकता है जो कार्यबल को एआई-संचालित विकसित उद्योग की मांगों के लिए तैयार करे।

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