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भारत का गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया सेक्टर 2030 तक 7.8 बिलियन डॉलर तक बढ़ेगा, रियल मनी गेमिंग बैन के बावजूद

Media and Entertainment

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30th October 2025, 3:52 PM

भारत का गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया सेक्टर 2030 तक 7.8 बिलियन डॉलर तक बढ़ेगा, रियल मनी गेमिंग बैन के बावजूद

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Short Description :

BITKRAFT वेंचर्स और रेडसीर स्ट्रेटजी कंसल्टेंट्स की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत का गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया सेक्टर FY25 में 2.4 बिलियन डॉलर से बढ़कर FY30 तक 7.8 बिलियन डॉलर हो जाने का अनुमान है। रियल मनी गेमिंग (RMG) पर प्रतिबंध के बावजूद, जिसने इसके संभावित बाजार का 40-50% खत्म कर दिया, इन-ऐप खरीदारी (IAP), परिपक्व उपयोगकर्ता आधार और माइक्रो-ड्रामा व एस्ट्रो-डिवोशनल टेक जैसे उभरते स्थानीय कंटेंट से विकास को बढ़ावा मिलेगा। निवेशक का विश्वास मजबूत बना हुआ है, BITKRAFT जैसी फर्में निवेश बढ़ाने की योजना बना रही हैं।

Detailed Coverage :

भारत का तेज़ी से बढ़ता गेमिंग और इंटरैक्टिव मीडिया सेक्टर महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए तैयार है, अनुमान है कि यह वित्तीय वर्ष 2025 में 2.4 बिलियन डॉलर से बढ़कर FY30 तक 7.8 बिलियन डॉलर हो जाएगा। रियल मनी गेमिंग (RMG) पर हालिया प्रतिबंध से उत्पन्न महत्वपूर्ण बाधाओं के बावजूद यह आशावादी दृष्टिकोण बना हुआ है, जिसने कथित तौर पर क्षेत्र के संभावित बाजार आकार का लगभग आधा हिस्सा छीन लिया है, जिसका वर्तमान वर्ष के लिए अनुमानित मूल्य लगभग 4 बिलियन डॉलर है। रिपोर्ट इस अनुमानित विस्तार के तीन प्राथमिक चालकों पर प्रकाश डालती है। पहला, विज्ञापन-आधारित राजस्व मॉडल से इन-ऐप खरीदारी (IAP) की ओर एक महत्वपूर्ण बदलाव की उम्मीद है, जिसमें IAP के छह गुना बढ़ने और अंततः विज्ञापन राजस्व को पार करने की उम्मीद है। प्रति भुगतान उपयोगकर्ता औसत राजस्व (ARPPU) के वर्तमान $2-5 से बढ़कर $27 तक पहुंचने का अनुमान है। दूसरा, 2016 से भारत के मोबाइल गेमिंग उपयोगकर्ता आधार परिपक्व हो गया है, उपभोक्ता अपने खर्च के लिए लंबी मनोरंजन अवधि को तेजी से महत्व दे रहे हैं, जो फिल्मों को चुनने के समान है। तीसरा, माइक्रो-ड्रामा, ऑडियो स्ट्रीमिंग और एस्ट्रो-डिवोशनल टेक सहित स्थानीय इंटरैक्टिव मीडिया समाधानों का उदय क्षेत्र के विकास में योगदान दे रहा है। विशिष्ट उप-क्षेत्र प्रभावशाली वृद्धि पूर्वानुमान दिखाते हैं: डिजिटल गेमिंग के FY30 तक 18% CAGR से बढ़कर 4.3 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है, जबकि ई-स्पोर्ट्स का 26% CAGR से 132 मिलियन डॉलर होने का अनुमान है। व्यापक इंटरैक्टिव मीडिया सेगमेंट, जिसमें ऑडियो स्ट्रीमिंग और माइक्रो-ड्रामा शामिल हैं, के FY25 में 440 मिलियन डॉलर से FY30 तक 3.2 बिलियन डॉलर होने की उम्मीद है। अकेले माइक्रो-ड्रामा 1.1 बिलियन डॉलर तक पहुंच सकते हैं, और ऑडियो स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म चार गुना हो जाएंगे। एस्ट्रो-डिवोशनल टेक शायद सबसे नाटकीय वृद्धि क्षमता दिखाता है, जिसके FY30 तक 165 मिलियन डॉलर से बढ़कर 1.3 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है, जो भारत में इसकी गहरी सांस्कृतिक एकीकरण को दर्शाता है। प्रभाव: RMG बैन के तत्काल नकारात्मक प्रभाव के बावजूद, इसके परिणामस्वरूप मिली नियामक स्पष्टता ने निवेशक के विश्वास को मजबूत किया है। BITKRAFT वेंचर्स जैसी वेंचर कैपिटल फर्में भारत में अपनी निवेश गतिविधि बढ़ा रही हैं, जो क्षेत्र की दीर्घकालिक क्षमता और कुछ एशियाई बाजारों की तुलना में प्रतिस्पर्धी नियामक वातावरण को पहचानती हैं।