Tencent का भारत के AVGC सेक्टर पर फोकस
चीनी टेक दिग्गज Tencent ने भारत के तेजी से बढ़ते एनीमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग और कॉमिक्स (AVGC) सेक्टर में अपनी प्रतिबद्धता जाहिर की है। कंपनी ₹10 करोड़ से ज़्यादा के निवेश के साथ एक मल्टी-ईयर प्लान पर काम करेगी, जिसका लक्ष्य देश के क्रिएटिव टेक्नोलॉजी इकोसिस्टम को मजबूत करना है।
ग्रोथ के लिए नई पार्टनरशिप
Tencent ने Services Export Promotion Council (SEPC) और Game Developers Association of India (GDAI) के साथ अलग-अलग समझौता ज्ञापन (MoUs) पर हस्ताक्षर किए हैं। इन पार्टनरशिप्स का फोकस भारत के क्रिएटिव टेक सेक्टर को समर्पित ट्रेनिंग, ग्राउंड-रूट डेवलपर्स को समर्थन और अंतरराष्ट्रीय सहयोग को बढ़ावा देने पर रहेगा।
भारत की 'ऑरेंज इकोनॉमी' को सपोर्ट
भारत अपनी 'ऑरेंज इकोनॉमी' यानी क्रिएटिविटी और कल्चर से संचालित होने वाले सेक्टर्स को आर्थिक विकास और रोज़गार सृजन के एक प्रमुख जरिया के रूप में बढ़ावा दे रहा है। इकोनॉमिक सर्वे 2025-26 में भी गेमिंग और लाइव एंटरटेनमेंट जैसे क्रिएटिव इंडस्ट्रीज की उच्च क्षमता को रेखांकित किया गया था।
स्किल डेवलपमेंट और ग्लोबल रीच
SEPC के साथ Tencent की तीन साल की पार्टनरशिप का उद्देश्य क्षमता निर्माण करना और इंडस्ट्री में चर्चाओं को प्रोत्साहित करना है। इसका लक्ष्य भारतीय AVGC कंपनियों को ग्लोबल मार्केट तक पहुँचने में मदद करना है, ताकि 2030 तक AVGC-XR सेक्टर में दो मिलियन प्रोफेशनल्स को प्रशिक्षित और नियोजित करने के भारत के लक्ष्य को पूरा किया जा सके। Tencent के पब्लिक पॉलिसी और ग्लोबल अफेयर्स के हेड, डैनी मार्टी ने कहा, "हमारा लक्ष्य केवल कार्यक्रमों में निवेश करना नहीं है। हम प्रतिभाओं, क्रिएटर्स और स्टूडियो के लिए व्यावहारिक रास्ते बनाने हेतु स्थानीय भागीदारों के साथ काम करना चाहते हैं।"
डेवलपर्स के लिए ग्राउंड-रूट प्रोग्राम्स
GDAI के साथ सहयोग ग्राउंड-रूट स्किलिंग प्रोग्राम्स पर केंद्रित होगा। इसमें 10,000 से ज़्यादा छात्रों के लिए एक वार्षिक नेशनल गेम जैम, शिक्षकों के लिए ट्रेन-द-ट्रेनर प्रोग्राम और इंडियन गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (IGDC) में भागीदारी जैसी प्रमुख पहलें शामिल हैं। GDAI की सीईओ, श्रुति वर्मा ने बताया कि भारत को एक गेम डेवलपमेंट हब बनाने के लिए वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धी प्रतिभा विकसित करना महत्वपूर्ण है।
भारत के गेमिंग मार्केट का आउटलुक
यह रणनीतिक कदम भारत के गेमिंग मार्केट की तेज ग्रोथ के साथ मेल खाता है। रिसर्च फर्म Niko Partners का अनुमान है कि भारत एशिया और आसपास के क्षेत्रों में सबसे तेजी से बढ़ता गेमिंग मार्केट है। 2028 तक प्लेयर स्पेंडिंग $1.5 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है, और 2029 तक गेमर्स की संख्या 724 मिलियन तक जा सकती है। Tencent भारत में 'ऑनर ऑफ किंग्स' जैसे पॉपुलर टाइटल लॉन्च करने की भी योजना बना रहा है, और इंटर्नशिप व ज्ञान के आदान-प्रदान के अवसरों का भी पता लगाएगा।