सेक्टर की ग्रोथ में डिजिटल और इवेंट्स का कमाल
साल 2025 में भारतीय मीडिया और मनोरंजन सेक्टर ने ज़बरदस्त ग्रोथ दिखाई, जो 9% बढ़कर ₹2.78 लाख करोड़ के अनुमानित स्तर पर पहुंच गया। यह ग्रोथ देश की बाकी अर्थव्यवस्था से कहीं ज़्यादा रही, जो भारत के डिजिटल भविष्य में इस सेक्टर की अहम भूमिका को दर्शाती है। इंडस्ट्री दर्शकों को जोड़ने (audience engagement) और अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स को इंटीग्रेट करने पर ज़्यादा ध्यान दे रही है, ताकि सिर्फ़ जानकारी देने से आगे बढ़कर ज़्यादा कुछ पेश किया जा सके। जहां मार्केट का अनुमान है कि 2028 तक यह 7% की सालाना ग्रोथ रेट के साथ ₹3.3 लाख करोड़ तक पहुंच जाएगा, वहीं इस कुल विस्तार के पीछे अलग-अलग सेगमेंट्स के प्रदर्शन में बड़ा अंतर छिपा है।
डिजिटल मीडिया का दबदबा: एड और सब्सक्रिप्शन में ज़बरदस्त उछाल
डिजिटल मीडिया ने 2025 में अपनी लीड को और मज़बूत किया और सेक्टर का सबसे बड़ा सेगमेंट बन गया, जो पहली बार ₹1 लाख करोड़ के पार निकला। डिजिटल एडवरटाइजिंग ने सबसे ज़्यादा कमाल दिखाया, जिसमें 26% की ग्रोथ के साथ ₹947 अरब का रेवेन्यू आया और यह कुल ऐड रेवेन्यू का लगभग दो-तिहाई हिस्सा बन गया। इस ग्रोथ को भारत की विशाल डिजिटल पहुंच से बल मिला है, जिसमें 95.8 करोड़ से ज़्यादा एक्टिव इंटरनेट यूजर्स और 70% का ओवरऑल पेनेट्रेशन शामिल है। एडवरटाइजर्स अब ऐसे फॉर्मेट्स को ज़्यादा पसंद कर रहे हैं जिनसे सीधे नतीजों का पता चले और जो सीधे बिक्री से जुड़ें। डिजिटल सब्सक्रिप्शन में भी काफी बढ़ोतरी हुई, जो 60% बढ़कर ₹163 अरब पर पहुंच गया। यह उछाल पॉपुलर स्पोर्ट्स और फिल्म कंटेंट की वजह से आया, जिसके चलते 14.3 करोड़ घरों में 21.6 करोड़ पेड वीडियो सब्सक्रिप्शन हुए। म्यूजिक स्ट्रीमिंग सब्सक्रिप्शन 37% बढ़े। कुल एडवरटाइजिंग मार्केट 13.5% की ग्रोथ के साथ ₹1.5 लाख करोड़ तक पहुंचा, जो भारत की जीडीपी का 0.41% है।
लाइव इवेंट्स की ज़बरदस्त वापसी, प्रिंट मीडिया स्थिर
लाइव इवेंट्स सेगमेंट ने 44% की शानदार ग्रोथ दर्ज की, जो डिजिटल की बढ़ती पकड़ के सामने एक अलग कहानी बयां करता है। यह बूम मुख्य रूप से कॉन्सर्ट्स, शादियों, सरकारी कार्यक्रमों और धार्मिक आयोजनों पर बढ़े खर्च के कारण हुआ। इन-पर्सन एंटरटेनमेंट की वापसी और साथ मिलकर अनुभव करने की चाह इस सेगमेंट को फिर से ज़िंदा कर रही है। भारत में अंतरराष्ट्रीय कलाकारों के प्रदर्शन से लोकल इकोनॉमी को बूस्ट मिला, हालांकि इंफ्रास्ट्रक्चर और रेगुलेशन से जुड़ी चुनौतियां बनी हुई हैं। ग्लोबल ट्रेंड्स के उलट, प्रिंट मीडिया ने भी अपनी मजबूती दिखाई। 2025 में ऐड रेवेन्यू 2% बढ़ा, खासकर अमीर पाठकों को टारगेट करने वाले प्रीमियम पब्लिकेशन से, जो पारंपरिक फॉर्मेट्स की मांग को दर्शाता है, भले ही यह स्पेशलाइज्ड हो।
नए 'मनी गेमिंग' बैन के बाद गेमिंग सेक्टर में भारी गिरावट
इसके बिल्कुल विपरीत, वीडियो गेम्स इंडस्ट्री 2025 में 17% सिकुड़ गई। यह गिरावट अगस्त 2025 में 'ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा और विनियमन अधिनियम' (Promotion and Regulation of Online Gaming Act) लागू होने के बाद आई, जिसने देश भर में रियल मनी गेम्स पर बैन लगा दिया। इस कानून ने एक ऐसे सेगमेंट को खत्म कर दिया, जो सालाना अनुमानित ₹31,000-₹35,000 करोड़ का रेवेन्यू जनरेट करता था और जिसमें काफी निवेश आ रहा था। इस बैन के कारण कई ऑपरेटर्स को अपने ऑपरेशंस रोकने पड़े या मार्केट छोड़ना पड़ा, जिसके चलते कई स्टार्टअप्स बंद हो गए और लोगों को नौकरी गंवानी पड़ी। तात्कालिक आर्थिक व्यवधान के बावजूद, नए कानून ने ज़्यादा स्पष्ट नियम दिए हैं। यह ई-स्पोर्ट्स, सोशल गेमिंग और ओरिजिनल कंटेंट बनाने की दिशा में एक बदलाव ला रहा है, जो भविष्य में ज़्यादा रेगुलेटेड ग्रोथ का रास्ता तैयार कर रहा है।
वैल्यूएशन, जोखिम और इंडिया के मीडिया का अगला कदम
मीडिया और मनोरंजन सेक्टर की 7% सालाना ग्रोथ रेट का अनुमान, जो 2028 तक ₹3.3 लाख करोड़ तक पहुंचने का है, 2025 में हासिल की गई 9% ग्रोथ की तुलना में कम लगता है। यह स्थापित डिजिटल क्षेत्रों में चुनौतियों या धीमी ग्रोथ का संकेत दे सकता है। निफ्टी मीडिया इंडेक्स (Nifty Media index) फिलहाल लगभग 26.3x के प्राइस-टू-अर्निंग्स (PE) रेश्यो पर ट्रेड कर रहा है, जिसमें स्टॉक वैल्यूएशन में बड़ा अंतर है – सन टीवी नेटवर्क (Sun TV Network) 14.96x पर है तो पीवीआर आइनॉक्स (PVR Inox) 432.23x पर। यह भिन्नता निवेशकों की अलग-अलग उम्मीदों को दर्शाती है। मुख्य जोखिमों में एडवरटाइजिंग इनकम की अस्थिर प्रकृति, अन्य डिजिटल सेवाओं को प्रभावित करने वाले संभावित नए नियम, और बदलते स्वाद व कंटेंट की भरमार के बीच दर्शकों को जोड़े रखने की लगातार ज़रूरत शामिल है। गेमिंग में आई भारी गिरावट नियामक बदलावों के असर को और भी स्पष्ट करती है। इसके बावजूद, एनालिस्ट्स गेम डेवलपमेंट और संबंधित प्लेटफॉर्म्स में लगातार निवेश की उम्मीद कर रहे हैं। व्यापक डिजिटल गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री के FY30 तक 18% सालाना बढ़कर $4.3 अरब तक पहुंचने का अनुमान है। सेक्टर का भविष्य नई रेगुलेशन के अनुकूल ढलने, बिज़नेस स्ट्रेटेजीज़ में इनोवेशन करने और डिजिटल व फिजिकल दोनों तरह के मनोरंजन अनुभवों की लगातार मांग को पूरा करने पर निर्भर करेगा।