अग्निपरीक्षा के कगार पर Take-Two
Grand Theft Auto VI (GTA VI) का 19 नवंबर को लॉन्च Take-Two Interactive के CEO Strauss Zelnick के लिए किसी अग्निपरीक्षा से कम नहीं होगा। कंपनी की पूरी रणनीति इस पर टिकी है कि गेम रिलीज के पहले दिन ही 25 मिलियन यूनिट्स की बिक्री का आंकड़ा पार कर जाए। हालांकि यह ज्यादातर गेम्स के लिए एक अविश्वसनीय लक्ष्य है, लेकिन GTA VI के लिए इसे एक मामूली सफलता के तौर पर भी देखा जा सकता है। यह महत्वाकांक्षी लक्ष्य गेम की भारी-भरकम डेवलपमेंट कॉस्ट के कारण है, जिसके बारे में कहा जा रहा है कि इसे बनाने में 8 साल लगे हैं और इसमें हजारों कर्मचारी शामिल रहे हैं। यह गेम इतिहास के सबसे महंगे एंटरटेनमेंट प्रोडक्ट्स में से एक है।
कंसोल-फर्स्ट रणनीति और पीसी पर देरी का जोखिम
Grand Theft Auto VI को PlayStation और Xbox कंसोल पर एक्सक्लूसिव (Exclusive) लॉन्च करने का फैसला, जिसके बाद पीसी (PC) वर्जन आएगा, एक बड़ा कैलकुलेटेड रिस्क है। Rockstar Games के टाइटल के लिए पीसी वर्जन ऐतिहासिक रूप से बड़ा मार्केट शेयर रखता है, जो आजकल 50% तक पहुंच सकता है। यह उस समय से बिल्कुल अलग है जब Zelnick ने Take-Two ज्वाइन किया था, तब यह 5% हुआ करता था। यह रणनीति जहां कंसोल ऑडियंस को प्राथमिकता देती है, वहीं यह बड़े पीसी मार्केट सेगमेंट को अलग-थलग करने और तुरंत रेवेन्यू (Revenue) को सीमित करने का जोखिम उठाती है। पीसी रिलीज में देरी का मतलब यह भी है कि Take-Two अपने समर्पित फैंस से ड्युअल परचेज (Dual Purchase) का मौका भी गवां सकता है।
भारी उम्मीदें और इंडस्ट्री पर संभावित असर
GTA VI को लेकर कंज्यूमर (Consumer) की उम्मीदें आसमान छू रही हैं। इसके दो ट्रेलर ने YouTube पर लगभग 500 मिलियन व्यूज (Half a Billion Views) हासिल किए हैं। बड़े प्रतिद्वंद्वी (Rivals) नवंबर में अपनी रिलीज से बच रहे हैं, जो GTA VI के बड़े मार्केट इंपैक्ट (Market Impact) को दर्शाता है। एनालिस्ट्स (Analysts) और इनवेस्टर्स (Investors) किसी भी ऐसे परफॉरमेंस को, जो ब्लॉकबस्टर (Blockbuster) न हो, Take-Two के बिजनेस मॉडल के लिए एक बड़ा झटका मानेंगे। गेम का परिणाम पूरे वीडियो गेम इंडस्ट्री में भविष्य के इनवेस्टमेंट (Investment) और डेवलपमेंट (Development) की रणनीतियों को बहुत हद तक प्रभावित कर सकता है।
