ભારતનો મીડિયા બૂમ: ડિજિટલ અને પરંપરાગત વૈશ્વિક પ્રવાહો કરતાં આગળ - $47 બિલિયન ભવિષ્ય જાહેર!
Overview
ભારતનું મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્ર 2024 માં 11.75% વધીને $32.3 બિલિયન થયું છે અને 2029 સુધીમાં $47.2 બિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. આનું મુખ્ય કારણ વિશાળ યુવા વસ્તી છે, અને ડિજિટલ તથા પરંપરાગત બંને મીડિયા સમાંતર રીતે વિસ્તરી રહ્યા છે, જેમાં ડિજિટલનો બજાર હિસ્સો 42% રહેશે. આ વૈશ્વિક પ્રવાહોની વિરુદ્ધ છે અને નોંધપાત્ર વૃદ્ધિની તકો પૂરી પાડે છે.
ભારતનું મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્ર વૈશ્વિક પ્રવાહોને પાછળ છોડી રહ્યું છે
ભારતનું મીડિયા અને મનોરંજન ઉદ્યોગ નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ અનુભવી રહ્યું છે, જે વૈશ્વિક બજારો કરતાં નોંધપાત્ર રીતે સારું પ્રદર્શન કરી રહ્યું છે. PwC ના નવા અહેવાલ મુજબ, આ ક્ષેત્ર 2024 માં 11.75% વધ્યું, જે $32.3 બિલિયનના મૂલ્યાંકન સુધી પહોંચ્યું, અને 7.8% ના સંયોજિત વાર્ષિક વૃદ્ધિ દર (CAGR) થી 2029 સુધીમાં $47.2 બિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. આ મજબૂત વિસ્તરણનું મુખ્ય કારણ દેશની વિશાળ યુવા વસ્તી છે, જેમાં 910 મિલિયન મિલેનિયલ્સ અને Gen Z ગ્રાહકોનો સમાવેશ થાય છે.
ડિજિટલ મીડિયા આગળ છે
ભારતીય મીડિયા અને મનોરંજન બજારમાં ડિજિટલ સેગમેન્ટ સૌથી ઝડપથી વિકસતું ઘટક છે. PwC નો અંદાજ છે કે ડિજિટલ આવક 2024 માં $10.6 બિલિયનથી વધીને 2029 સુધીમાં $19.86 બિલિયન થશે. આ પાંચ વર્ષમાં કુલ બજારમાં ડિજિટલનો હિસ્સો 33% થી વધીને પ્રભાવશાળી 42% થશે. મુખ્ય ચાલકોમાં ઇન્ટરનેટ જાહેરાતમાં થયેલો વધારો શામેલ છે, જે મોબાઇલ-ફર્સ્ટ વપરાશની આદતો અને પર્ફોર્મન્સ-આધારિત માર્કેટિંગ વ્યૂહરચનાઓને કારણે $6.25 બિલિયનથી લગભગ બમણો થઈને $13.06 બિલિયન થવાની ધારણા છે. ઓવર-ધ-ટોપ (OTT) વિડિઓ સ્ટ્રીમિંગ પણ નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ જોવા મળશે, જે $2.28 બિલિયનથી વધીને $3.48 બિલિયન થશે, જેમાં સ્પોર્ટ્સ કન્ટેન્ટની વધતી માંગ અને પ્રાદેશિક ભાષાની ઓફરિંગ્સનો સમાવેશ થાય છે.
પરંપરાગત મીડિયા અસાધારણ સ્થિતિસ્થાપકતા દર્શાવે છે
ડિજિટલ પ્લેટફોર્મ્સ તરફ ઝડપી પરિવર્તન છતાં, ભારતનું પરંપરાગત મીડિયા ક્ષેત્ર આશ્ચર્યજનક મજબૂતાઈ દર્શાવી રહ્યું છે, જે 5.4% CAGR પર તંદુરસ્ત રીતે વિકસવાની અપેક્ષા છે, જે વૈશ્વિક સરેરાશ 0.4% કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધારે છે. PwC નો અંદાજ છે કે આ ક્ષેત્ર 2024 માં $17.5 બિલિયનથી વધીને 2029 સુધીમાં $22.9 બિલિયન થશે. ટેલિવિઝન, ભારતનું સૌથી મોટું પરંપરાગત માધ્યમ, તેની આવક $13.97 બિલિયનથી વધીને $18.12 બિલિયન થવાની ધારણા છે. ખાસ કરીને, પ્રિન્ટ મીડિયા વૈશ્વિક ઘટાડાના પ્રવાહોને અવગણી રહ્યું છે, જે મજબૂત સ્થાનિક માંગને કારણે $3.5 બિલિયનથી $4.2 બિલિયન સુધી વૃદ્ધિ દર્શાવે છે. સિનેમાની આવક, 2024 માં થોડો ઘટાડો અનુભવ્યા પછી પણ, 2029 સુધીમાં $1.7 બિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે.
ગેમિંગ ક્ષેત્ર પરિવર્તનમાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે
ભારતના ગેમિંગ ક્ષેત્રે 2024 માં 43.9% નો ઉછાળો મેળવીને $2.72 બિલિયન સુધી પહોંચ્યું છે. જોકે, હાલમાં તે રિયલ-મની ગેમિંગ પર દેશવ્યાપી પ્રતિબંધ બાદ ગોઠવણના સમયગાળામાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે. આ નિયમનકારી ફેરફારો છતાં, કંપનીઓ સ્કિલ-આધારિત ફોર્મેટ, ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને જાહેરાત-સમર્થિત કેઝ્યુઅલ ગેમિંગ મોડેલો તરફ વળી રહી હોવાથી, ઉદ્યોગ 2029 સુધીમાં $3.94 બિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે.
લાઈવ ઇવેન્ટ્સ અને સ્પોર્ટ્સ અર્થતંત્ર
લાઈવ ઇવેન્ટ્સ માર્કેટ, ખાસ કરીને લાઈવ મ્યુઝિક, વિસ્તરી રહ્યું છે, જે 2020 માં $29 મિલિયનથી વધીને 2024 માં $149 મિલિયન થયું છે, અને 2029 સુધીમાં $164 મિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. આ વૃદ્ધિને વૈશ્વિક ટુર, ઉત્સવો અને વધતા ઇવેન્ટ પ્રવાસન દ્વારા સમર્થન મળે છે. ભારતના વ્યાપક સ્પોર્ટ્સ અર્થતંત્રએ 2024 માં અંદાજે ₹38,300 કરોડ થી ₹41,700 કરોડની આવક મેળવી છે, જેમાં મીડિયા અધિકારો, પ્રાયોજકો, ટિકિટિંગ અને ફ્રેન્ચાઇઝી ફી નો સમાવેશ થાય છે.
અસર
- આ સમાચાર ભારતીય મીડિયા અને મનોરંજન ક્ષેત્રમાં મજબૂત રોકાણ ક્ષમતા સૂચવે છે.
- ડિજિટલ જાહેરાત, OTT, ટીવી, પ્રિન્ટ, ગેમિંગ અને લાઈવ ઇવેન્ટ્સમાં સંકળાયેલી કંપનીઓને ફાયદો થવાની સંભાવના છે.
- રોકાણકારો આ ક્ષેત્રમાં વૃદ્ધિ અને વિવિધતાની તકો જોઈ શકે છે.
- ડિજિટલ અને પરંપરાગત મીડિયાની સમાંતર વૃદ્ધિ એક અનન્ય રોકાણ લેન્ડસ્કેપ પ્રદાન કરે છે.
- અસર રેટિંગ: 8/10
મુશ્કેલ શબ્દો સમજાવ્યા
- CAGR (સંયોજિત વાર્ષિક વૃદ્ધિ દર): એક વર્ષથી વધુના નિર્દિષ્ટ સમયગાળા દરમિયાન, રોકાણના સરેરાશ વાર્ષિક વૃદ્ધિ દરનું માપ.
- ડિજિટલ મીડિયા: ઇન્ટરનેટ-કનેક્ટેડ ઉપકરણો દ્વારા વપરાતી સામગ્રી, જેમાં વેબસાઇટ્સ, સોશિયલ મીડિયા, સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ અને એપ્લિકેશન્સ શામેલ છે.
- પરંપરાગત મીડિયા: ટેલિવિઝન, રેડિયો, અખબારો અને મેગેઝીન જેવા ઇન્ટરનેટ કનેક્ટિવિટી પર આધારિત ન હોય તેવા મીડિયા ફોર્મેટ.
- ઇન્ટરનેટ જાહેરાત: વેબસાઇટ્સ, એપ્લિકેશન્સ અને સર્ચ એન્જિન પર જાહેરાતો પ્રદર્શિત કરવાથી ઉત્પન્ન થતી આવક.
- OTT (ઓવર-ધ-ટોપ): પરંપરાગત કેબલ અથવા સેટેલાઇટ પ્રદાતાઓને બાયપાસ કરીને, સીધા ઇન્ટરનેટ દ્વારા દર્શકોને પહોંચાડવામાં આવતી સ્ટ્રીમિંગ મીડિયા સેવાઓ. ઉદાહરણો: નેટફ્લિક્સ, એમેઝોન પ્રાઇમ વિડિઓ અને ડિઝની+ હોટસ્ટાર.
- રિયલ-મની ગેમિંગ: ઓનલાઈન ગેમ્સ જ્યાં ખેલાડીઓ વાસ્તવિક પૈસાનો દાવ લગાવે છે, રોકડ પુરસ્કારો જીતવા અથવા હારવાની સંભાવના સાથે.
- ઈ-સ્પોર્ટ્સ: સ્પર્ધાત્મક વિડિઓ ગેમિંગ, જે ઘણીવાર વ્યાવસાયિક સ્તરે સંગઠિત લીગ અને ટુર્નામેન્ટ્સ સાથે રમવામાં આવે છે.

