Microsoft એ ગેમિંગ ડિવિઝનમાં ખર્ચ ઘટાડવા અને મેનેજમેન્ટને સરળ બનાવવા માટે **268** કર્મચારીઓને છૂટા કર્યા છે. રોકાણકારો હવે આ ફેરફારોની પ્રોફિટ માર્જિન પર થતી અસર પર નજર રાખી રહ્યા છે.
ગેમિંગ ડિવિઝનમાં મોટો ફેરફાર
Microsoft એ તેના ગેમિંગ યુનિટમાં સંગઠનાત્મક ફેરફારોના ભાગરૂપે 268 કર્મચારીઓની છટણી કરી છે. કંપનીનું માનવું છે કે ગેમિંગ ડિવિઝનમાં મેનેજમેન્ટ લેયર્સ ખૂબ જ વધારે હતા, જેને ઘટાડીને ઓપરેશનલ સ્પીડ અને ડિસીઝન મેકિંગમાં સુધારો કરવાનું લક્ષ્ય રાખવામાં આવ્યું છે.
રોકાણકારોની ચિંતાનું મુખ્ય કારણ
પાછલા 5 વર્ષમાં Microsoft એ ગેમિંગ ઈકોસિસ્ટમમાં $20 અબજ થી વધુનું રોકાણ કર્યું છે. જોકે, આટલા મોટા રોકાણ સામે આવક (Revenue) માં તેજી જોવા મળી નથી. પરિણામે, પ્રોફિટ માર્જિન પર દબાણ વધ્યું છે. કંપની હવે Halo જેવી ફ્રેન્ચાઈઝીને Activision ની દેખરેખ હેઠળ અને Obsidian ને Bethesda હેઠળ લાવીને ખર્ચ ઘટાડવાની વ્યૂહરચના અપનાવી રહી છે.
Game Pass અને હાર્ડવેરના પડકારો
પોસ્ટ-પેન્ડેમિક સમયગાળામાં ગેમિંગ ડિમાન્ડ સામાન્ય થતા Microsoft ના Game Pass સબ્સ્ક્રિપ્શન સર્વિસની વૃદ્ધિ ધીમી પડી છે. બીજી તરફ, સ્ટોરેજ અને મેમરી કોમ્પોનન્ટ્સની વધતી કિંમતોને કારણે કંપનીના માર્જિન પર દબાણ આવ્યું છે. Activision Blizzard અને ZeniMax જેવી વિશાળ કંપનીઓના એકીકરણ પછી પણ અપેક્ષિત નફો મેળવવો એક મોટું ચેલેન્જ બની ગયું છે.
હવે આગળ શું?
કંપની હવે રેપિડ એક્સપાન્શનના બદલે 'લીન અને એફિશિયન્ટ' મોડલ પર કામ કરી રહી છે. Ninja Theory જેવા સ્ટુડિયોના ભવિષ્ય અંગે પણ અનિશ્ચિતતા જોવા મળી રહી છે. હવે રોકાણકારોની નજર આગામી ક્વાર્ટરલી રિઝલ્ટ્સ પર રહેશે, જેમાં જોવામાં આવશે કે આ કોસ્ટ-કટિંગના પગલાં પ્રોફિટબિલિટીમાં કેટલો સુધારો લાવે છે.
