Tech
|Published on 16th November 2025, 6:57 PM
Author
Satyam Jha | Whalesbook News Team
Lumikai દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા તાજેતરના સર્વેક્ષણ મુજબ, મોટાભાગના ભારતીયો હવે ઓનલાઈન કન્ટેન્ટ માટે ચૂકવણી કરી રહ્યા છે, જેમાં ગેમિંગ ખર્ચ અને ધ્યાન બંનેમાં અગ્રણી છે. 3,000 મોબાઈલ વપરાશકર્તાઓના સર્વેક્ષણ દર્શાવે છે કે યુવા, ડેટા-પ્રેમી પ્રેક્ષકો ચૂકવણી કરવા તૈયાર છે, જેમાં 80% UPI નો ઉપયોગ કરે છે. ગેમિંગ, ₹1,000 થી વધુના ટિકિટ કદ માટે 49% ધ્યાન અને 70% ખર્ચ હિસ્સો ધરાવે છે. આ એક વિકસતી ડિજિટલ અર્થવ્યવસ્થાને પ્રકાશિત કરે છે જ્યાં મહિલાઓ અને નોન-મેટ્રો વપરાશકર્તાઓ મુખ્ય વસ્તી ધરાવે છે.
ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ કન્ટેન્ટ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી વેન્ચર કેપિટલ ફર્મ Lumikai દ્વારા હાથ ધરવામાં આવેલા આ સર્વેક્ષણમાં સપ્ટેમ્બર 2024 થી સપ્ટેમ્બર 2025 દરમિયાન ભારતના 3,000 મોબાઇલ ફોન વપરાશકર્તાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ તારણો એક નોંધપાત્ર પરિવર્તન સૂચવે છે, જેમાં મોટાભાગના ભારતીય ગ્રાહકો હવે ઓનલાઈન કન્ટેન્ટ માટે ચૂકવણી કરી રહ્યા છે. યુનિફાઇડ પેમેન્ટ્સ ઇન્ટરફેસ (UPI) એ પ્રભાવશાળી ચુકવણી પદ્ધતિ છે, જેનો ઉપયોગ 80% ગ્રાહકો કરે છે. 40% વપરાશકર્તાઓ ત્રણથી ચાર સક્રિય સબ્સ્ક્રિપ્શન જાળવી રાખે છે, જે ડિજિટલ સેવાઓ માટે ચૂકવણી કરવાની સ્પષ્ટ ઇચ્છા દર્શાવે છે. ભારતના ડિજિટલ-નેટિવ પ્રેક્ષકો યુવા, ડેટા-પ્રેમી અને ડિજિટલ અનુભવો માટે ચૂકવણી કરવા માટે અત્યંત સંવેદનશીલ તરીકે વર્ણવવામાં આવ્યા છે. અહેવાલ મુજબ, 46% થી વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા ગ્રાહકો મહિલાઓ છે, અને બે-તૃતીયાંશ કરતાં વધુ નોન-મેટ્રો વિસ્તારોમાંથી આવે છે, જે વ્યાપક વસ્તી વિષયક પહોંચ સૂચવે છે. આશરે 80% વપરાશકર્તાઓ સાપ્તાહિક 1 GB થી વધુ મોબાઇલ ડેટાનો વપરાશ કરે છે. ફેસબુક, ઇન્સ્ટાગ્રામ અને યુટ્યુબ જેવા સોશિયલ મીડિયા પ્લેટફોર્મ લોકપ્રિય રહે છે, પરંતુ ગેમિંગ વપરાશકર્તાઓના ધ્યાનના 49% હિસ્સા પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે. વધુ મહત્ત્વની વાત એ છે કે, ₹1,000 થી વધુના વ્યવહારોમાં, ગેમ્સ 70% ખર્ચ હિસ્સો મેળવે છે, જે અન્ય મનોરંજન સ્વરૂપો કરતાં ગેમર્સ વચ્ચે ચૂકવણી કરવાની ઉચ્ચ વૃત્તિ સૂચવે છે. Lumikai નો "Swipe Before Type" વાર્ષિક અહેવાલ પણ નોંધે છે કે મહિલાઓ 45% ગેમર્સ છે, અને નોન-મેટ્રો વપરાશકર્તાઓ ગેમિંગ વસ્તીના 60% છે, સાથે ઉપકરણની વિવિધતા પણ વિસ્તરી રહી છે. વિવિધ ગેમ શ્રેણીઓ પરનો ખર્ચ મિડકોર ગેમ્સ માટે 50%, કેઝ્યુઅલ ગેમ્સ માટે 20%, રિયલ મની ગેમ્સ (હાલમાં પ્રતિબંધિત) માટે 15%, અને હાઇપર-કેઝ્યુઅલ ગેમ્સ માટે 5% છે. વપરાશકર્તાઓ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને સમુદાય જોડાણ માટે સાપ્તાહિક સરેરાશ 10 કલાક સોશિયલ પ્લેટફોર્મ પર વિતાવે છે. વધારામાં, 33% નિયમિતપણે જ્યોતિષ એપ્લિકેશન્સનો ઉપયોગ કરે છે. અસર: આ વલણ ભારતમાં એક પરિપક્વ ડિજિટલ અર્થતંત્રનું સંકેત આપે છે, જેમાં ગ્રાહકો તેમની ઓનલાઈન પ્રવૃત્તિઓનું મુદ્રીકરણ કરવા માટે વધુ તૈયાર છે. આ ગેમિંગ, ડિજિટલ કન્ટેન્ટ અને સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવા ક્ષેત્રોમાં કંપનીઓ માટે નોંધપાત્ર વૃદ્ધિની તકો દર્શાવે છે. રોકાણકારો ચૂકવણી કરતા ગ્રાહક ટેવોને પહોંચી વળતા પ્લેટફોર્મ્સમાં, ખાસ કરીને ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજનમાં તકો શોધી શકે છે. મહિલાઓ અને નોન-મેટ્રો વપરાશકર્તાઓ તરફથી વધતું જોડાણ નવા બજાર વિભાગો પણ ખોલે છે.