Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ભારતના ડિજિટલ મનોરંજન દર્શકો સક્રિય ભાગીદારી અપનાવી રહ્યા છે, ગેમિંગ વૃદ્ધિનું નેતૃત્વ કરી રહ્યું છે

Tech

|

3rd November 2025, 12:10 PM

ભારતના ડિજિટલ મનોરંજન દર્શકો સક્રિય ભાગીદારી અપનાવી રહ્યા છે, ગેમિંગ વૃદ્ધિનું નેતૃત્વ કરી રહ્યું છે

▶

Short Description :

લુમિકાઈ (Lumikai)ના અહેવાલ મુજબ, ભારતના ડિજિટલ વપરાશકર્તાઓ ગેમિંગ, સોશિયલ, વીડિયો અને ઓડિયો પ્લેટફોર્મ પર નિષ્ક્રિય (passive) જોવાથી સક્રિય (active) જોડાણ તરફ આગળ વધી રહ્યા છે. મોટાભાગે નોન-મેટ્રો વિસ્તારોના યુવા, ટેક-સેવી (tech-savvy) દર્શકો, ચૂકવણી માટે UPI નો સક્રિયપણે ઉપયોગ કરી રહ્યા છે અને કન્ટેન્ટ માટે વધુ ચૂકવણી કરી રહ્યા છે. ગેમિંગ ટોચની પ્રવૃત્તિ છે, ત્યારબાદ શોર્ટ વીડિયો અને સોશિયલ એપ્સ આવે છે, અને મોનેટાઇઝેશન (monetization) સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ અને માઇક્રો-ટ્રાન્ઝેક્શન્સ (micro-transactions) તરફ વિકસિત થઈ રહ્યું છે.

Detailed Coverage :

3,000 મોબાઇલ વપરાશકર્તાઓનું સર્વેક્ષણ કરનાર લુમિકાઈ (Lumikai) નો "Swipe Before Type 2025" અહેવાલ, ભારતના ડિજિટલ મનોરંજન ક્ષેત્રમાં નોંધપાત્ર પરિવર્તન દર્શાવે છે. ગ્રાહકો ગેમિંગ, સોશિયલ મીડિયા, વીડિયો અને ઓડિયો પ્લેટફોર્મ પર સક્રિયપણે ભાગ લઈ રહ્યા છે, નિષ્ક્રિય વપરાશથી આગળ વધી રહ્યા છે. મુખ્ય તારણો એક યુવાન, પ્રાયોગિક (experimental) દર્શકોને ઉજાગર કરે છે જેઓ ચૂકવણી કરવા માટે વધુ તૈયાર છે. 80% થી વધુ લોકો દરરોજ 1 GB થી વધુ ડેટા વાપરે છે, બે-તૃતીયાંશ નોન-મેટ્રો વિસ્તારોમાંથી છે, અને મહિલાઓ 46% થી વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા (interactive media) વપરાશકર્તાઓ છે. યુનિફાઇડ પેમેન્ટ્સ ઇન્ટરફેસ (UPI) વ્યવહારો પર પ્રભુત્વ ધરાવે છે, જેનો ઉપયોગ 80% પ્રતિવાદીઓ કરે છે. ગેમિંગ અગ્રણી ડિજિટલ પ્રવૃત્તિ તરીકે ઉભરી આવ્યું છે, જેણે 49% ધ્યાનનું શેર કબજે કર્યું છે અને OTT, શોર્ટ વીડિયો અને સંગીતને પાછળ છોડી દીધું છે. મહિલાઓ 45% ગેમર્સ બનાવે છે, જેમાંથી 60% નોન-મેટ્રો સ્થળોએ રહે છે. વપરાશકર્તાઓ દર અઠવાડિયે બહુવિધ ગેમ્સમાં ભાગ લે છે, અને લગભગ એક-તૃતીયાંશ લોકો અપગ્રેડ માટે ઇન-એપ ખરીદી (in-app purchases) કરે છે, જેમાં 80% UPI દ્વારા સુવિધા આપવામાં આવે છે. મોનેટાઇઝેશન વ્યૂહરચનાઓમાં સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ, વર્ચ્યુઅલ ગિફ્ટિંગ (virtual gifting) અને રિકરિંગ માઇક્રો-ટ્રાન્ઝેક્શન્સ (micro-transactions) નો સમાવેશ કરવા માટે વિસ્તરણ થઈ રહ્યું છે. વીડિયોનો વપરાશ, મુખ્યત્વે YouTube અને Instagram જેવા પ્લેટફોર્મ પર શોર્ટ-ફોર્મ કન્ટેન્ટ, દર અઠવાડિયે સરેરાશ છ કલાક છે, જેમાં માઇક્રો-ડ્રામા (microdramas) પણ લોકપ્રિયતા મેળવી રહ્યા છે. 54% થી વધુ વીડિયો વપરાશકર્તાઓ કન્ટેન્ટ માટે ચૂકવણી કરે છે, ઘણીવાર માસિક સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ દ્વારા. સોશિયલ અને કોમ્યુનિટી પ્લેટફોર્મ્સ દર અઠવાડિયે લગભગ 10 કલાક ઉપયોગમાં લેવાય છે, જેમાં વર્ચ્યુઅલ ગિફ્ટિંગ અને ક્રિએટર સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ (creator subscriptions) દ્વારા ખર્ચ થાય છે. AI (Artificial Intelligence) નો સ્વીકાર વધી રહ્યો છે, ખાસ કરીને મેટ્રોમાં, તેમ છતાં થોડી બહુમતી હજુ પણ માનવ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને પસંદ કરે છે. મોનેટાઇઝેશન સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ અને ગેમિંગની આસપાસ એકત્રિત (consolidating) થઈ રહ્યું છે, જેમાં ડિજિટલ વોલેટ (digital wallet)નો નોંધપાત્ર હિસ્સો ગેમ્સ અને પ્રીમિયમ સબ્સ્ક્રિપ્શન્સ માટે ફાળવવામાં આવે છે. અસર: આ વિકસતી ડિજિટલ અર્થવ્યવસ્થા ગેમિંગ, કન્ટેન્ટ ક્રિએશન, સોશિયલ મીડિયા અને ડિજિટલ પેમેન્ટ ક્ષેત્રોની કંપનીઓ માટે નોંધપાત્ર તકો પૂરી પાડે છે. પેઇડ કન્ટેન્ટ અને વિવિધ મોનેટાઇઝેશન મોડેલ્સ તરફનો વલણ મજબૂત આવક વૃદ્ધિની સંભાવના દર્શાવે છે. રિયલ-મની ગેમિંગમાં (real-money gaming) નિયમનકારી ફેરફારો અન્ય ગેમિંગ ક્ષેત્રોમાં નવીનતા (innovation) ને પ્રોત્સાહન આપી શકે છે. અસર રેટિંગ: 7/10. મુશ્કેલ શબ્દો: OTT: ઓવર-ધ-ટોપ. નેટફ્લિક્સ (Netflix) અથવા એમેઝોન પ્રાઇમ વિડિઓ (Amazon Prime Video) જેવી સ્ટ્રીમિંગ સેવાઓ જે ઇન્ટરનેટ પર સીધી સામગ્રી પહોંચાડે છે. UPI: યુનિફાઇડ પેમેન્ટ્સ ઇન્ટરફેસ. ભારતમાં એક તાત્કાલિક ચુકવણી સિસ્ટમ જે આંતર-બેંક વ્યવહારોને સક્ષમ બનાવે છે. માઇક્રો-ટ્રાન્ઝેક્શન્સ (Micro-transactions): ડિજિટલ સેવાઓ અથવા રમતોની અંદર વર્ચ્યુઅલ વસ્તુઓ અથવા સુવિધાઓ માટે કરવામાં આવતી નાની ખરીદીઓ. રિયલ-મની ગેમિંગ (RMG): એવી રમતો જ્યાં ખેલાડીઓ વાસ્તવિક નાણાંનો દાવ લગાવે છે. ક્રિએટર-ઇન્ટરેક્શન પ્લેટફોર્મ્સ (Creator-interaction platforms): વપરાશકર્તા ક્રિયાપ્રતિક્રિયા અને કન્ટેન્ટ નિર્માતાઓના સમર્થનને સક્ષમ કરતા પ્લેટફોર્મ.