Whalesbook Logo

Whalesbook

  • Home
  • About Us
  • Contact Us
  • News

ભારતનું ડિજિટલ એન્ટરટેઈનમેન્ટ માર્કેટ FY30 સુધીમાં $7.8 બિલિયન સુધી પહોંચશે, ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયામાં જબરદસ્ત વૃદ્ધિ!

Tech

|

30th October 2025, 3:28 PM

ભારતનું ડિજિટલ એન્ટરટેઈનમેન્ટ માર્કેટ FY30 સુધીમાં $7.8 બિલિયન સુધી પહોંચશે, ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયામાં જબરદસ્ત વૃદ્ધિ!

▶

Short Description :

બિટક્રાફ્ટ વેન્ચર્સ અને રેડસીર સ્ટ્રેટેજી કન્સલ્ટન્ટ્સના નવા અહેવાલ મુજબ, ભારતનું ડિજિટલ એન્ટરટેઈનમેન્ટ માર્કેટ FY25 સુધીમાં $9.3 બિલિયન સુધી પહોંચવાની ધારણા છે. તેમાં, ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા સૌથી ઝડપથી વિકસતા સેગમેન્ટ્સ તરીકે ઓળખાયા છે, જે સમગ્ર ઉદ્યોગ કરતાં 1.5 ગણા વધુ વૃદ્ધિ પામશે. મજબૂત મુદ્રીકરણ (monetization) વ્યૂહરચનાઓ, UPI નો વ્યાપક ઉપયોગ અને ડિજિટલ અનુભવો માટે ગ્રાહકોની ચૂકવણી કરવાની વધતી ઇચ્છાને કારણે, આ સેગમેન્ટ્સ FY30 સુધીમાં $7.8 બિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. ડિજિટલ ગેમિંગ 18% CAGR સાથે $4.3 બિલિયન સુધી અને ઈ-સ્પોર્ટ્સ 26% CAGR સાથે $132 મિલિયન સુધી FY30 સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે, જે નવીનતા (innovation) અને નાના શહેરોમાં ઊંડા પ્રવેશ (penetration) થી પ્રેરિત થશે.

Detailed Coverage :

ભારતનું ડિજિટલ એન્ટરટેઈનમેન્ટ લેન્ડસ્કેપ એક નોંધપાત્ર પરિવર્તનમાંથી પસાર થઈ રહ્યું છે, જેમાં ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા મુખ્ય મુદ્રીકૃત (monetized) ઉદ્યોગો તરીકે ઉભરી રહ્યા છે. ડિજિટલ મીડિયા અને એન્ટરટેઈનમેન્ટ માર્કેટનું મૂલ્ય FY25 માં $9.3 બિલિયન છે, અને ગેમિંગ તથા ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા આ ક્ષેત્રે અગ્રેસર છે, જે સમગ્ર ક્ષેત્ર કરતાં 1.5 ગણી વધુ ઝડપથી વિકાસ કરી રહ્યા છે. આ ઝડપી વિસ્તરણના મુખ્ય કારણોમાં સુધારેલી મુદ્રીકરણ પદ્ધતિઓ, UPI નો વ્યાપક સ્વીકાર, અને ચૂકવણી કરેલા (paid) ડિજિટલ અનુભવો માટે ગ્રાહકોની વધતી રુચિનો સમાવેશ થાય છે. ભારતની મોટી અને યુવા વસ્તી, 835 મિલિયન ઇન્ટરનેટ વપરાશકર્તાઓ અને 29 ની સરેરાશ ઉંમર, તેમજ 700 મિલિયન સ્માર્ટફોન વપરાશકર્તાઓ અને 500 મિલિયન ગેમર્સ, આ વૃદ્ધિ માટે ફળદ્રુપ જમીન પૂરી પાડે છે.

ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા હાલમાં માર્કેટમાં $2.4 બિલિયનનું યોગદાન આપે છે અને FY30 સુધીમાં $7.8 બિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે, જેને ઉત્પાદન નવીનતા (product innovation) અને ટિયર 2 તથા ટિયર 3 શહેરોમાં વધેલા સ્વીકારનો ટેકો મળશે. ડિજિટલ ગેમિંગ FY25 થી FY30 સુધી 18% CAGR સાથે વૃદ્ધિ પામી $4.3 બિલિયન સુધી પહોંચવાની ધારણા છે, જ્યારે ઈ-સ્પોર્ટ્સ FY30 સુધીમાં 26% CAGR સાથે $132 મિલિયન સુધી વૃદ્ધિ પામવાની અપેક્ષા છે, જે પ્રાયોજકો (sponsorships) અને સંસ્થાકીય સમર્થન (institutional support) દ્વારા સંચાલિત થશે.

ઉદ્યોગના નેતાઓ ગ્રાહક વર્તનમાં એક બદલાવ પર ભાર મૂકે છે, જ્યાં હવે ગેમ્સ પર ખર્ચને એક મૂલ્યવાન મનોરંજન વિકલ્પ માનવામાં આવે છે. બિટક્રાફ્ટ વેન્ચર્સના અનુજ ટંડન ત્રણ મુખ્ય વૃદ્ધિ પરિબળોને ઓળખે છે: ગેમિંગ પર ગ્રાહક ખર્ચ, મોબાઇલ માટે તૈયાર કરાયેલ માઇક્રો ડ્રામા અને શોર્ટ-ફોર્મ વિડિઓ સામગ્રીનો ઉદય, અને ડિજિટલ જ્યોતિષ (astrology) અને ભક્તિ (devotion) સેવાઓની મજબૂત મુદ્રીકરણ સંભાવના.

માત્ર ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા FY25 માં $440 મિલિયનથી FY30 સુધી $2.7 બિલિયન સુધી વધવાની અપેક્ષા છે, જે કન્ટેન્ટ પ્લેટફોર્મ્સ (content platforms), ઓડિયો સ્ટ્રીમિંગ (UPI AutoPay નો લાભ લઈને), માઇક્રો ડ્રામા અને કનેક્ટ પ્લેટફોર્મ્સ દ્વારા સંચાલિત થશે. ઍસ્ટ્રો (Astro) અને ભક્તિ (devotional) ટેક સેવાઓમાં પણ નોંધપાત્ર વૃદ્ધિનો અંદાજ છે.

**Impact**: આ સમાચાર ભારતના ડિજિટલ અર્થતંત્રમાં નોંધપાત્ર વૃદ્ધિની તક સૂચવે છે. ગેમિંગ, ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા, કન્ટેન્ટ ક્રિએશન (content creation) અને ડિજિટલ પેમેન્ટ્સ (digital payments) માં સંકળાયેલી કંપનીઓને ફાયદો થવાની સંભાવના છે. UPI દ્વારા સુવિધા આપવામાં આવેલ ડિજિટલ એન્ટરટેઈનમેન્ટ પર વધેલા ગ્રાહક ખર્ચ, પરિપક્વ (maturing) ડિજિટલ માર્કેટ સૂચવે છે. આનાથી રોકાણ વધી શકે છે અને સંભવતઃ આ ક્ષેત્રોમાં જાહેર લિસ્ટેડ કંપનીઓના મૂલ્યાંકન (valuations) ને વેગ મળી શકે છે. ડિજિટલ અનુભવોને મુદ્રીકૃત કરવાની વૃત્તિ ભારતીય ટેક અને એન્ટરટેઈનમેન્ટ સ્ટોક સેગમેન્ટ્સ માટે એક મજબૂત ભવિષ્ય સૂચવે છે. રેટિંગ: 8।

**Difficult Terms**: Monetisation, UPI, CAGR, Vernacular content, Micro drama, Hybrid casual gaming, Pre seed or seed stage investments, UPI AutoPay.