Media and Entertainment
|
30th October 2025, 3:52 PM

▶
ભારતનું વિકસતું ગેમિંગ અને ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા ક્ષેત્ર નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ માટે તૈયાર છે, જેમાં FY25માં અંદાજિત $2.4 બિલિયનથી FY30 સુધીમાં $7.8 બિલિયન સુધી ત્રણ ગણો વધારો થવાનો અંદાજ છે. રિયલ મની ગેમિંગ (RMG) પરના તાજેતરના પ્રતિબંધ છતાં, જેણે ક્ષેત્રના સંભવિત બજારના લગભગ અડધા હિસ્સા (વર્તમાન વર્ષ માટે આશરે $4 બિલિયન) નો ઘટાડો કર્યો છે, તેમ છતાં આ આશાવાદી દૃષ્ટિકોણ યથાવત છે. આ અંદાજિત વિસ્તરણ માટે ત્રણ મુખ્ય પરિબળોને અહેવાલ પ્રકાશિત કરે છે. પ્રથમ, જાહેરાત-આધારિત આવકના મોડેલોથી ઇન-એપ ખરીદી (IAP) તરફ એક નોંધપાત્ર ફેરફાર અપેક્ષિત છે, જેમાં IAP છ ગણા વધશે અને આખરે જાહેરાતની આવકને વટાવી દેશે. પ્રતિ ચૂકવણી વપરાશકર્તા સરેરાશ આવક (ARPPU) વર્તમાન $2-5 થી વધીને $27 સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. બીજું, 2016 થી ભારતમાં મોબાઇલ ગેમિંગ વપરાશકર્તા આધાર પરિપક્વ થયો છે, ગ્રાહકો હવે લાંબા મનોરંજન સમયગાળાને વધુ મહત્વ આપે છે, જે ફિલ્મો પસંદ કરવા જેવું છે. ત્રીજું, માઇક્રો-ડ્રામા, ઓડિયો સ્ટ્રીમિંગ અને એસ્ટ્રો-ડિવોશનલ ટેક સહિત સ્થાનિક ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા સોલ્યુશન્સનો ઉદય ક્ષેત્રના વિકાસમાં ફાળો આપી રહ્યો છે. ચોક્કસ પેટા-ક્ષેત્રો પ્રભાવશાળી વૃદ્ધિના અંદાજો દર્શાવે છે: ડિજિટલ ગેમિંગ FY30 સુધીમાં 18% CAGR થી $4.3 બિલિયન સુધી વધવાની અપેક્ષા છે, જ્યારે ઇ-સ્પોર્ટ્સ 26% CAGR થી $132 મિલિયન સુધી પહોંચવાનો અંદાજ છે. ઓડિયો સ્ટ્રીમિંગ અને માઇક્રો-ડ્રામા સહિત વિશાળ ઇન્ટરેક્ટિવ મીડિયા સેગમેન્ટ, FY25 માં $440 મિલિયનથી FY30 સુધીમાં $3.2 બિલિયન સુધી વધવાની અપેક્ષા છે. માત્ર માઇક્રો-ડ્રામા $1.1 બિલિયન સુધી પહોંચી શકે છે, અને ઓડિયો સ્ટ્રીમિંગ પ્લેટફોર્મ ચાર ગણા થઈ જશે. એસ્ટ્રો-ડિવોશનલ ટેક કદાચ સૌથી વધુ નાટકીય વૃદ્ધિની ક્ષમતા દર્શાવે છે, જે FY30 સુધીમાં $165 મિલિયનથી $1.3 બિલિયન સુધી આઠ ગણી વૃદ્ધિ પામવાનો અંદાજ છે, જે ભારતમાં તેના ઊંડા સાંસ્કૃતિક સંકલનને પ્રતિબિંબિત કરે છે. અસર: RMG પ્રતિબંધની તાત્કાલિક નકારાત્મક અસર છતાં, તેના પરિણામે મળેલી નિયમનકારી સ્પષ્ટતાએ રોકાણકારોનો વિશ્વાસ વધાર્યો છે. BITKRAFT વેન્ચર્સ જેવી વેન્ચર કેપિટલ ફર્મો ભારતમાં તેમની રોકાણ પ્રવૃત્તિ વધારી રહી છે, ક્ષેત્રની લાંબા ગાળાની સંભાવના અને કેટલાક એશિયન બજારોની તુલનામાં સ્પર્ધાત્મક નિયમનકારી વાતાવરણને ઓળખી રહી છે.