જાણીતા ગાયક સોનુ નિગમ અને ગેમિંગ ઇન્ફ્લુએન્સર Scout (તન્મય સિંહ) એ ગ્લોબલ ઈ-ક્રિકેટ પ્રીમિયર લીગ (GEPL) ની આગામી ત્રીજી સીઝનમાં ફ્રેન્ચાઇઝી માલિક તરીકે પ્રવેશ કર્યો છે. આ સાથે લીગમાં ટીમોની સંખ્યા વધીને આઠ થઈ ગઈ છે, જે ભારતના ઈ-સ્પોર્ટ્સ ક્ષેત્રમાં વધતા રસને દર્શાવે છે. આ ટૂર્નામેન્ટમાં કુલ ₹3.1 કરોડનું પ્રાઈઝ પૂલ રાખવામાં આવ્યું છે.
સોનુ નિગમ અને Scout બન્યા GEPL ના ફ્રેન્ચાઇઝી માલિક
બોલીવુડના જાણીતા ગાયક સોનુ નિગમ અને પ્રખ્યાત ગેમિંગ ક્રિએટર તન્મય સિંહ, જે Scout તરીકે ઓળખાય છે, તેઓએ ગ્લોબલ ઈ-ક્રિકેટ પ્રીમિયર લીગ (GEPL) ની ત્રીજી સીઝનમાં ફ્રેન્ચાઇઝી માલિકી હસ્તગત કરીને ઈ-સ્પોર્ટ્સ જગતમાં પગ મૂક્યો છે. સોનુ નિગમે કોલકાતા હોક્સ (Kolkata Hawks) ની માલિકી લીધી છે, જ્યારે Scout ગુજરાત વોલ્વ્સ (Gujarat Wolves) નું સંચાલન કરશે. આ નવા સમાવેશ સાથે, લીગમાં કુલ ફ્રેન્ચાઇઝીની સંખ્યા વધીને આઠ થઈ ગઈ છે, જે ભારતીય ડિજિટલ ગેમિંગ માર્કેટમાં સેલિબ્રિટી અને રોકાણકારોના વધતા રસનો પુરાવો છે.
લીગનું વિસ્તરણ અને ટુર્નામેન્ટની વિગતો
આગામી સીઝન 1 થી 9 ઓગસ્ટ દરમિયાન પુણેના જયરાજ સ્પોર્ટ્સ એન્ડ કન્વેન્શન સેન્ટરમાં યોજાશે. આયોજક JetSynthesys એ સ્પર્ધા માટે કુલ ₹3.1 કરોડના પ્રાઈઝ પૂલની પુષ્ટિ કરી છે. આ લીગ મોબાઇલ ક્રિકેટ સિમ્યુલેશન ગેમ 'Real Cricket' પર આધારિત છે અને તેનો ઉદ્દેશ્ય મુખ્ય મનોરંજનને સ્પર્ધાત્મક ડિજિટલ ગેમિંગ સાથે જોડવાનો છે. મેચોનું પ્રસારણ Star Sports પર અને સ્ટ્રીમિંગ JioHotstar પર કરવામાં આવશે, જેથી વ્યાપક દર્શકો સુધી પહોંચી શકાય.
સંસ્થાકીય અને સેલિબ્રિટી રસમાં વધારો
GEPL એ Zerodha ના સહ-સ્થાપક નિકિલ કામત, Lenskart ના પિયુષ બંસલ અને અભિનેતા સુનીલ શેટ્ટી જેવા જાણીતા હસ્તીઓને આકર્ષ્યા છે. આ રોકાણો દર્શાવે છે કે કેવી રીતે સ્થાપિત બિઝનેસ લીડર્સ અને સેલિબ્રિટીઓ સ્થાનિક ડિજિટલ સ્પોર્ટ્સ પ્રોપર્ટીઝને સમર્થન આપી રહ્યા છે. લીગ પાછળની કંપની JetSynthesys ના જણાવ્યા અનુસાર, પાછલી સીઝનમાં 174 મિલિયન કરતાં વધુ ઇમ્પ્રેશન્સ અને લગભગ 910,000 ખેલાડીઓની નોંધણી થઈ હતી. આ આંકડાઓનો ઉપયોગ સંભવિત સ્પોન્સર્સ અને ભાવિ રોકાણકારો સમક્ષ પ્લેટફોર્મની વ્યવસાયિક સદ્ધરતા અને પહોંચ દર્શાવવા માટે થાય છે.
ઈ-સ્પોર્ટ્સ માટે વ્યૂહાત્મક અસરો
રોકાણકારો માટે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ક્ષેત્રમાં હાઇ-પ્રોફાઇલ વ્યક્તિઓનો પ્રવેશ આ ક્ષેત્રને વ્યાવસાયિક બનાવવાનો અને તેની મુખ્ય પ્રવાહની દૃશ્યતા સુધારવાનો પ્રયાસ સૂચવે છે. સંગીત અને ગેમિંગના સ્થાપિત વ્યક્તિઓને ક્રિકેટ-આધારિત ગેમિંગ ઉત્પાદન સાથે જોડીને, લીગ એક ટકાઉ મોડેલ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે જે સામાન્ય દર્શકો અને સમર્પિત ખેલાડીઓ બંનેને આકર્ષિત કરે. Scout ની સંડોવણી ખાસ કરીને ગેમિંગ સમુદાય સાથે જોડાવા પર ઉદ્યોગના ધ્યાન પર ભાર મૂકે છે, કારણ કે તે ઘરેલું ઈ-સ્પોર્ટ્સ દ્રશ્યમાં લાંબા સમયથી જોડાયેલા છે.
જોકે ભારતમાં ઈ-સ્પોર્ટ્સનું બજાર વધી રહ્યું છે, આવી લીગની નાણાકીય સફળતા સતત દર્શકો, સ્પોન્સરશિપ આવક અને મોબાઇલ ગેમ વપરાશકર્તાઓને સક્રિય લીગ ચાહકોમાં રૂપાંતરિત કરવાની ક્ષમતા પર નિર્ભર રહેશે. હિસ્સેદારો માટે ભવિષ્યમાં ધ્યાનમાં રાખવા જેવી બાબતોમાં આ સીઝન માટે સત્તાવાર સ્પોન્સરશિપ રોસ્ટર અને લીગ તેની બીજી સીઝનની તુલનામાં નોંધણી નંબરોમાં વૃદ્ધિ જાળવી રાખી શકે છે કે કેમ તેનો સમાવેશ થાય છે. આ ક્ષેત્રોમાં સફળતા આ સ્પોર્ટ્સ પ્રોપર્ટીઝના લાંબા ગાળાના મૂલ્યને નિર્ધારિત કરશે કારણ કે તેઓ ભારતીય ડિજિટલ મનોરંજન જગ્યામાં સ્પર્ધા કરે છે.
