ભારતનું નોન-બેટિંગ ગેમિંગ સેક્ટર **₹14,344 કરોડ**ના સ્તરે પહોંચ્યું છે, જેમાં **535 મિલિયન** ગેમર્સ જોડાયેલા છે. જોકે, મોટાભાગની કમાણી હજુ પણ યુઝર પેમેન્ટ્સને બદલે જાહેરાતો (Advertising) પર આધારિત છે.
ભારતીય પ્યોર-પ્લે ગેમિંગ માર્કેટ, જેમાં બેટિંગ અને રિયલ-મની ગેમ્બલિંગનો સમાવેશ થતો નથી, તે 2026 સુધીમાં ₹14,344 કરોડના મૂલ્ય સુધી પહોંચી ગયું છે. Dentsu India અને IWMBuzz Media ના અહેવાલ મુજબ, આ માર્કેટ 535 મિલિયન વાર્ષિક ગેમર્સની વિશાળ ઈકોસિસ્ટમ ધરાવે છે.
રેવન્યુનું માળખું અને આર્થિક સંવેદનશીલતા
કુલ ₹14,344 કરોડમાંથી, ₹8,705 કરોડ માત્ર જાહેરાતોમાંથી આવે છે. આનો અર્થ એ છે કે ઉદ્યોગની 60% થી વધુ આવક બ્રાન્ડ્સના માર્કેટિંગ બજેટ પર નિર્ભર છે, નહીં કે ગેમર્સના સીધા ખર્ચ પર. બાકીના ₹5,239 કરોડ કન્ઝ્યુમર-પેઈડ ગેમિંગમાંથી આવે છે, જ્યારે ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને અન્ય સ્ત્રોતોનો હિસ્સો માત્ર ₹401 કરોડ છે. રોકાણકારો માટે આ એક જોખમ છે, કારણ કે આ કંપનીઓની આવક આર્થિક ચક્ર (Economic Cycles) અને કંપનીઓના માર્કેટિંગ બજેટ સાથે સીધી રીતે જોડાયેલી છે.
ઓરિજિનલ IP (Intellectual Property) નો પડકાર
દેશમાં 332 મિલિયન સક્રિય ગેમર્સ હોવા છતાં, સ્થાનિક ડેવલપર્સ વૈશ્વિક સ્તરે ઓળખાય તેવું ઓરિજિનલ કન્ટેન્ટ બનાવવામાં સંઘર્ષ કરી રહ્યા છે. મોટાભાગના ડેવલપર્સ કોપી-કેટ ગેમ્સ કે લો-વેલ્યુ કેઝ્યુઅલ ગેમ્સ સુધી મર્યાદિત રહ્યા છે. લાંબા ગાળાની સફળતા અને બ્રાન્ડ લોયલ્ટી માટે ઓરિજિનલ IP અત્યંત મહત્વનું છે.
મોનેટાઈઝેશન અને ફ્યુચર આઉટલુક
દેશના કુલ ગેમર્સમાંથી માત્ર 109 મિલિયન ગેમર્સ જ પેઈંગ યુઝર્સ (Paying Users) છે. ગેમર્સની સંખ્યા અને પેઈંગ યુઝર્સ વચ્ચેનું આ અંતર એક મોટું પડકાર છે. ભવિષ્યમાં રોકાણકારોએ તે જોવું પડશે કે શું ગેમિંગ સ્ટુડિયો ફક્ત એડ-ડ્રિવન મોડલ પર જ રહેશે કે પછી પ્રીમિયમ કન્ટેન્ટ અને યુઝર મોનેટાઈઝેશનમાં સફળતા મેળવી શકશે.
