કેન્દ્રીય મંત્રી અશ્વિની વૈષ્ણવે AI ઇમ્પેક્ટ સમિટ 2026 માં 'Create in India' મિશનની જાહેરાત કરી છે. આ મિશનનો મુખ્ય ઉદ્દેશ્ય ભારતને આગામી 25 વર્ષ માટે ક્રિએટિવ ઉદ્યોગો માટે વૈશ્વિક સ્તરે અગ્રણી કેન્દ્ર તરીકે સ્થાપિત કરવાનો છે. આ પહેલ 'ઓરેન્જ ઇકોનોમી' – જેમાં મીડિયા, મનોરંજન, એનિમેશન, વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સ (VFX), ગેમિંગ (AVGC-XR), ડિજિટલ કન્ટેન્ટ અને સંબંધિત સર્જનાત્મક સેવાઓનો સમાવેશ થાય છે – તેના વિકાસને વેગ આપવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે. ભારત હવે માત્ર સેવા પ્રદાતા તરીકે નહીં, પરંતુ સર્જનાત્મક ઉત્પાદન માટે એક પસંદગીનું વૈશ્વિક પ્લેટફોર્મ બનવા માંગે છે.
વૃદ્ધિના આધારસ્તંભ: ડિજિટલ બેકબોન અને માનવ સંપદા
આ મિશનની સફળતા મુખ્યત્વે બે સ્તંભો પર નિર્ભર રહેશે: ભારતનું ઝડપથી વિસ્તરતું ડિજિટલ ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર અને તેનું વિશાળ, કુશળ માનવબળ. દેશભરમાં ઇન્ટરનેટ અને 5G ની ઉપલબ્ધતા કન્ટેન્ટ નિર્માણ અને વિતરણ માટે જરૂરી ડિજિટલ માર્ગ પૂરા પાડે છે. પ્રતિભા વિકાસને વેગ આપવા માટે, સરકાર મુંબઈમાં ઇન્ડિયન ઇન્સ્ટિટ્યૂટ ઓફ ક્રિએટિવ ટેકનોલોજીસ (IICT) ની સ્થાપના કરી રહી છે. આ ઉપરાંત, 15,000 શાળાઓ અને 500 કોલેજોમાં AVGC કન્ટેન્ટ ક્રિએટર લેબ્સ સ્થાપિત કરવાની યોજના છે. આ મહત્વાકાંક્ષી યોજનાનો હેતુ 2030 સુધીમાં લગભગ 20 લાખ કુશળ વ્યાવસાયિકો તૈયાર કરવાનો છે, જે ઉદ્યોગની ભવિષ્યની માંગને પહોંચી વળશે.
ભારતની વૈશ્વિક મહત્વાકાંક્ષાઓ: વિશ્વ મંચ પર સ્પર્ધા
'Create in India' મિશન એક વૈશ્વિક ક્રિએટિવ ઇકોનોમીમાં પ્રવેશી રહ્યું છે, જેનું વાર્ષિક મૂલ્ય લગભગ 2 ટ્રિલિયન USD છે અને વિશ્વભરમાં 50 મિલિયન થી વધુ લોકોને રોજગારી આપે છે. એનિમેશન અને VFX માં ભારત નોંધપાત્ર ખર્ચ લાભ ધરાવે છે, જે પશ્ચિમી બજારો કરતાં 40-60% ઓછો છે. આ સાથે, ભારત પાસે એક વિશાળ અને વિકસતું ક્રિએટર બેઝ પણ છે. વર્લ્ડ ઓડિયો વિઝ્યુઅલ એન્ડ એન્ટરટેઇનમેન્ટ સમિટ (WAVES) 2025 જેવી પહેલો પહેલેથી જ વ્યવહારુ પરિણામો લાવી ચૂકી છે, જેમાં WaveX સ્ટાર્ટઅપ ઇનોવેશન પ્લેટફોર્મ અને WAVES Bazaar રાઇટ્સ માર્કેટપ્લેસનો સમાવેશ થાય છે. આ પ્રયાસો સર્જકોને ટેકો આપવા અને બિઝનેસ-ટુ-બિઝનેસ (B2B) જોડાણોને સરળ બનાવવા માટે છે, જેથી ભારત ડિજિટલ કન્ટેન્ટ, એનિમેશન અને વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ્સની વધતી વૈશ્વિક માંગનો લાભ લઈ શકે.
માળખાકીય નબળાઈઓ: પડકારો અને ચિંતાઓ
જોકે મિશનના ઉદ્દેશ્યો પ્રશંસનીય છે, પરંતુ અમલીકરણના ગંભીર જોખમો અને માળખાકીય અવરોધો પણ છે. UNCTAD ના મતે, વિકાસશીલ દેશોને ઘણીવાર ક્રિએટિવ ઇકોનોમીને પોષણ આપવા માટે જરૂરી મજબૂત આંકડાકીય પ્રણાલીઓ, પર્યાપ્ત સંસ્થાકીય માળખા અને નાણાકીય સંસાધનો સ્થાપિત કરવામાં પડકારોનો સામનો કરવો પડે છે. 2030 સુધીમાં 20 લાખ AVGC વ્યાવસાયિકોને તાલીમ આપવાની ભારતની યોજના શૈક્ષણિક માળખા પર ભારણ વધારે છે અને કૌશલ્ય વિકાસની ગુણવત્તા તથા માપનીયતા (scalability) પર પ્રશ્નો ઉભા કરે છે. આ ઉપરાંત, સ્થાપિત વૈશ્વિક ક્રિએટિવ પાવરહાઉસ સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે માત્ર ખર્ચ કાર્યક્ષમતા કરતાં વધુ જરૂરી છે; તેના માટે સુસંસ્કૃત IP (બૌદ્ધિક સંપદા) સુરક્ષા અને માર્કેટ એક્સેસ વ્યૂહરચનાઓની જરૂર પડશે. AI (આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ) નું સર્જનાત્મક કાર્યપ્રવાહમાં એકીકરણ એક મુખ્ય ચિંતાનો વિષય છે. મંત્રી વૈષ્ણવ AI તાલીમ ડેટામાંથી ઉદ્ભવતા કોપીરાઈટ, સંમતિ અને વળતર જેવા જટિલ મુદ્દાઓને ઉકેલવા માટે "ટેકનો-લીગલ સોલ્યુશન્સ" ની હિમાયત કરે છે. જોકે, આ મોરચે સર્વસંમતિ અને અસરકારક અમલીકરણ હાંસલ કરવું એક મોટો પડકાર રહે છે, જે સર્જકોના મૂલ્યને ઘટાડી શકે છે. દેશના તમામ પ્રદેશોમાં ડિજિટલ ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચરનું સમાન વિતરણ અને સુસંગત પ્રદર્શન પણ એક સતત ચિંતાનો વિષય છે.
ભવિષ્યનું પરિપ્રેક્ષ્ય: નીતિગત સમર્થન અને આર્થિક અનુમાનો
'Create in India' મિશન વ્યૂહાત્મક રીતે 'ડિજિટલ ઇન્ડિયા' અને યુનિયન બજેટ 2026-27 જેવા વ્યાપક રાષ્ટ્રીય કાર્યસૂચિમાં સમાવિષ્ટ છે. અંદાજો મુજબ, ભારતીય મીડિયા અને એન્ટરટેઇનમેન્ટ (M&E) ક્ષેત્રમાં મજબૂત વૃદ્ધિ ચાલુ રહેશે, જે 2024 માં લગભગ ₹2.5 ટ્રિલિયન હતું અને 2027 સુધીમાં ₹3.06 ટ્રિલિયન સુધી પહોંચવાની ધારણા છે. ડિજિટલ ઇકોનોમી પણ GDP માં તેનું યોગદાન વિસ્તૃત કરશે. આ વ્યૂહાત્મક પ્રયાસનો ઉદ્દેશ્ય માત્ર નોંધપાત્ર રોજગારી, ખાસ કરીને યુવાનો માટે, ઊભો કરવાનો નથી, પરંતુ ભારતની સોફ્ટ પાવર અને આર્થિક વૈવિધ્યકરણને પણ વધારવાનો છે.